Diskuzní fórum a databáze tipů a utilit pro AutoCAD, Inventor a další produkty Autodesk - od firmy CAD Studio [www.cadforum.cz]
Česky Slovensky English Deutsch
Přihlášení:
 právě čte: 1956 
RSS tipy RSS kanál - CAD tipy
RSS diskuze RSS kanál - CAD diskuze

Diskuze Diskuzní fórum

NápovědaCAD diskuze

CAD Fórum - Homepage Veřejné diskuzní fórum k CAD aplikacím - ptejte se na libovolné otázky týkající se oboru CAx, podělte se o vaše znalosti a zkušenosti s programy AutoCAD, Inventor, Revit a dalšími CAD aplikacemi. Zaregistrujte se nebo se přihlašte a zašlete váš příspěvek do odpovídajícího fóra. Viz další informace o CAD Fóru.
Fórum nenahrazuje technický support firmy CAD Studio - přímá podpora pro zákazníky funguje na helpdesk.cadstudio.cz
  FAQ FAQ  Prohledat fórum   Události   Registrovat Registrovat  Přihlásit Přihlásit

Téma uzavřenoAlpha channel v Mental ray ?

 Odpovědět Odpovědět
Autor
Hollywood7 Zobrazit panel
Diskutér
Diskutér


Přihlášen: 27.bře.2011
Lokalita: ČR (Pha)
Používám: 3Ds Max Design 2012, Maya 2013, Mudbox 2011...
Stav: Offline
Bodů: 50
Přímý odkaz na tuto zprávu Téma: Alpha channel v Mental ray ?
    Zasláno: 21.kvě.2012 v 19:33

Zdravím všechny,

 potřeboval bych se zeptat, lze renderovat alpha channel v mental ray ? Pokud ano, tak jak ? Potreboval bych aby mi vzal i stíny...

Co vlastně dělám.: (Spojuji virtuální 3D objekt s videem.)

 - Vytrekoval jsem si video. Vložil jsem camera tracking kamery do may. Poté jsem vložil objek který jsem chtěl spojit s videem. (Objekt obsahuje různé stíny na podkladné video.) 

 - Abych navíšil rychlost a kvalitu renderu, rozhodl jsem se vyrenderovat objekt zvlášt (bez podkladného videa) a spojit ho s videem až v kompositoru (Nuke). K tomu potřebuji alpha channel...


Předem děkuji za odpovědi... :)



Upravil Hollywood7 - 21.kvě.2012 v 20:46
Zpět nahoru
Biolit Zobrazit panel
Zasloužilý člen
Zasloužilý člen


Přihlášen: 09.bře.2007
Lokalita: ČR (MS)
Používám: 3dsmax
Stav: Offline
Bodů: 150
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 21.kvě.2012 v 21:56
Ahoj, motas hrusky s jabkama. Alpha kanal a shadow pass jsou dva rozdilny passy. Nikdy jsem v Nuku nedelal, ale ten princip je vsude vicemene stejny. Takze pro zavedeni samotneho objektu do video sekvence potrebujes alpha kanal, ktery ti oddeli okoli od objektu. A pak k tomu orezanemu objektu pomoci alpha kanalu musis pripojit shadow pass. Oba tyhle passy vyrendrujes pomoci render elements v nastaveni rendru.
Akorat si nejsem jisty, jestli si muzes jen tak vyrendrovat sekvenci alpha kanalu a pripojit to k jiz rendrovany barevny sekvenci. Co jsem si kdysi hral v jinem kompozitoru, tak tam bylo potreba rendrovat barevnou sekvenci do formatu, ktery nesl uz alpha kanal v sobe.


Upravil Biolit - 21.kvě.2012 v 21:57
Zpět nahoru
Hollywood7 Zobrazit panel
Diskutér
Diskutér


Přihlášen: 27.bře.2011
Lokalita: ČR (Pha)
Používám: 3Ds Max Design 2012, Maya 2013, Mudbox 2011...
Stav: Offline
Bodů: 50
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 21.kvě.2012 v 22:24

Sorry, asi jsem natvrdlej. Ale stále nevim kde můžu nastavit abych vyrendroval pouze alpha channel.

Aby výsledná sekvence snímků byl pouze alpha ...

Zpět nahoru
Biolit Zobrazit panel
Zasloužilý člen
Zasloužilý člen


Přihlášen: 09.bře.2007
Lokalita: ČR (MS)
Používám: 3dsmax
Stav: Offline
Bodů: 150
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 21.kvě.2012 v 23:43
nevim jak je to v maye, kterou zrejme pouzivas, ale v maxu je v nastaveni rendru zalozka "render elements", kde je seznam vsech moznych passu (alpha, shadow, reflection, refraction, difuse, GI, direct light atd.). Tam vyberes ten alpha a shadow pass a pak uz jen rendrujes.

Pokud Nuke nepotrebuje mit RGBvystup s alphou v jednom souboru a muze byt alpha treba v JPG, tak se da vytvorit alpha i tak ze objekt, ktery chces promitnout do alphy das self-iluminacni material a zbytek das cerny material. Takto vyrendrujes celou sekvenci, kterou napojis v Nuku na uz vyrendrovanou rgb sekvenci.
Zpět nahoru
Hollywood7 Zobrazit panel
Diskutér
Diskutér


Přihlášen: 27.bře.2011
Lokalita: ČR (Pha)
Používám: 3Ds Max Design 2012, Maya 2013, Mudbox 2011...
Stav: Offline
Bodů: 50
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 22.kvě.2012 v 22:20

Máš pravdu míchal jsem jabka s hruškama. Už sem na to káp a konečně jsem to všechno pochopil.

  Ale stále bych se potřeboval zeptat. Co mám udělat s nechteným odleskem nebo co to je. Když si otevřete alphu tohoto obrázku, který jsem vytvořil pouze pro znázornění, tak uvidíte nechtěný zrcadlově obrácený nápis. (Ten tam je nežádoucí.)  Nevím jak se ho zbavit. Stin pod nápisem chci, ale ten odraz ne.  Pro upřesněnou pracuji v Maye.


Odkaz na obrázek: http://www.ulozto.cz/x4kfz7b/test-tga



Upravil Hollywood7 - 22.kvě.2012 v 22:27
Zpět nahoru
Biolit Zobrazit panel
Zasloužilý člen
Zasloužilý člen


Přihlášen: 09.bře.2007
Lokalita: ČR (MS)
Používám: 3dsmax
Stav: Offline
Bodů: 150
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 23.kvě.2012 v 08:44
zrejme mas u te podlozky reflexni material. Dej mu pouze difusni material bez reflekci.

Popripade by se mel dat nastavit te podlozce material matte/shadow, ktery zpusobi, ze objekt te podlozky se do alphy nebude pocitat, cili bude cerny a do alphy se zapocita pouze ten stin pod napisem. A jak nad tim uvazuju, tak mozna prave toto si potreboval na zacatku. Tenhle material jsem nepouzival tak dlouho, ze jsem na nej uplne zapomnel. Aspon sis rozsiril obzory i o jine passy, ktere pak budes moct popripade pouzit v kompozitoru. Smile  


Upravil Biolit - 23.kvě.2012 v 08:56
Zpět nahoru
be_em Zobrazit panel
TOP uživatel
TOP uživatel


Přihlášen: 06.úno.2006
Lokalita: Slovensko
Používám: Používal som AutoCAD 2004, 3ds max7. Teraz AcadLT
Stav: Offline
Bodů: 852
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 23.kvě.2012 v 11:00
Podľa mňa materiál matte shadow v renderi Mental Ray nebude fungovať korektne. Mental Ray má svoj matte/shadow (ani za svet si nespomeniem ako sa volá) ... ja by som zrušil reflexie.
Zpět nahoru
Biolit Zobrazit panel
Zasloužilý člen
Zasloužilý člen


Přihlášen: 09.bře.2007
Lokalita: ČR (MS)
Používám: 3dsmax
Stav: Offline
Bodů: 150
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 23.kvě.2012 v 12:03
be_em: matte/shadow/reflection Wink 

tu je navic rec o maye a tam netusim vubec jak to je, takze jsem to psal spise obecne. Ale typoval bych +- podobny nazev
Zpět nahoru
Hollywood7 Zobrazit panel
Diskutér
Diskutér


Přihlášen: 27.bře.2011
Lokalita: ČR (Pha)
Používám: 3Ds Max Design 2012, Maya 2013, Mudbox 2011...
Stav: Offline
Bodů: 50
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 23.kvě.2012 v 17:09

Dík všem,

 našel jsem to v usebackground/usebackground Attributes/Reflection limit. V  reflection limit jsem měl nastavenou hodnotu 2 a snižil jsem ji na 0. Vše OK.


Zde je obrázek bez chtěného odlesku: http://www.ulozto.cz/xGjnxyu/finish-alpha-tga

Zpět nahoru

Pro technickou podporu CAD
kontaktujte Helpdesk

Příbuzné CAD tipy:
Tip 7804:Aplikace Autodesk kompatibilní s Windows 7.
Tip 6522:Jaký je rozdíl mezi programy 3ds Max a 3ds Max Design?
Tip 6133:Převod materiálů z Revitu 2008 a starších verzí do Revit Architecture 2009.
Tip 453:Jak ovlivnit způsob využívání více procesorů AutoCADem?
Tip 8637:Seznam produktů kvalifikovaných pro použití předchozí verze.


 Odpovědět Odpovědět

Přejít na fórum Oprávnění fóra Zobrazit panel



Stránka byla vygenerována za 3,297 sekund.