Diskuzní fórum a databáze tipů a utilit pro AutoCAD, Inventor, Revit a další produkty Autodesk - od firmy Arkance Systems [www.cadforum.cz]
CZ | SK | EN | DE
Přihlášení
či registrace
   právě nás čte: 4780 
RSS kanál - CAD tipy RSS tipy
RSS diskuze

Diskuze Diskuzní fórum, poradna

 

NápovědaCAD diskuze, rady, výměna zkušeností

 
CAD Fórum - Homepage Veřejné diskuzní fórum k CAD aplikacím - ptejte se na libovolné otázky týkající se oboru CAx, podělte se o vaše znalosti a zkušenosti s programy AutoCAD, Inventor, Revit, Fusion 360, 3ds Max a s dalšími CAD aplikacemi. Zaregistrujte se nebo se přihlašte a zašlete váš příspěvek do odpovídajícího fóra. Viz další informace o CAD Fóru. Nechcete se registrovat? Zeptejte se v naší Facebook poradně.
Fórum nenahrazuje technický support firmy Arkance Systems (CAD Studio) - přímá podpora pro zákazníky funguje na helpdesk.cadstudio.cz
  FAQ FAQ  Prohledat fórum   Události   Registrovat Registrovat  Přihlásit Přihlásit

Téma uzavřenoZjemnování "hran" v 3Ds Max (MeshSmooth)

 Odpovědět Odpovědět archiv
Autor
Hollywood7 Zobrazit panel
Zasloužilý člen
Zasloužilý člen

Přihlášen: 27.bře.2011
Lokalita: ČR (Pha)
Používám:
Inventor Prof. 2019
Stav: Offline
Bodů: 103
Přímý odkaz na tuto zprávu Téma: Zjemnování "hran" v 3Ds Max (MeshSmooth)
    Zasláno: 20.led.2013 v 14:57

Dobrý den,


 muj dotaz zní, zda-li se dá zjemnit objekt jiným způsobem nez pouzitím nástroje MeshSmooth. Potřeboval bych zjemnit velké množství objektů, tak aby na nich nebyla videt rovná ploška ani po velkém přiblížení. Vždy jsem to řešil tímto způsobem, ale mám takový pocit, že to lze i jinak. Hlavní je, aby to po renderingu vypadalo stejně. (Mnohokrát použiji MeshSmooth na objekt = jednomu použití nástroje "?") Nevím jestli jsem to popsal dostatečně srozumitelně =)

Vztahuje se k Maxovi.

Děkuji za odpovědi...



Upravil Hollywood7 - 20.led.2013 v 15:00
Zpět nahoru
Biolit Zobrazit panel
Zasloužilý člen
Zasloužilý člen

Přihlášen: 09.bře.2007
Lokalita: ČR (MS)
Používám:
3dsmax
Stav: Offline
Bodů: 162
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 21.led.2013 v 09:44
to je strasne siroka otazka. strasne zalezi kde to potrebujes pouzit. Zjemnit hrany muzes pomoci meshsmooth, turbosmooth, chamfer ... Muzes to pouzit na urcite hrany a nebo hromadne na dany pocet objektu jako modifikator. Nebo ve vrayi treba i materialem. Ale to je jen opticky efekt jako treba bump. 

Zkus tu nahodit nejaky screen na co to chces aplikovat.
Zpět nahoru
Hollywood7 Zobrazit panel
Zasloužilý člen
Zasloužilý člen

Přihlášen: 27.bře.2011
Lokalita: ČR (Pha)
Používám:
Inventor Prof. 2019
Stav: Offline
Bodů: 103
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 23.led.2013 v 18:05

   Na přiloženém obrázku jsem znázornil kolikrát byl použit nástroj MeshSmooth a z kolika částic se poté skládá. Objekt uplně v pravo má kolem 24 000 bodú (částic). To je celkem málo, jenomže, když dělám větší projekty, tak v nich mám mnoho objektu s množstvím bodů přes milion a to je velmi zpomalující pro počítač (náročný pro PC). Chtěl bych, aby objekty byly zaoblené sami od sebe a nemusel bych na nich vytvářet tolik bodů. Dalším faktorem, proč bych jej potřeboval zmenit způsob vyhlazení je, že když exportuji objekty z MAXe do MAYAi. Povrch objektu v MAYAe je porušen a některé plošky na něm chybí z důvodu velkého množství. Dalším příkladem je válec. V jednom tutoriálu na webu jsem viděl... Běžně si vytvoříme válec, jenž má určitý počateční počet "sides" - v mém případě většinou 18. Pokud chci válec, tak aby se mohl plynule válet, musím tento počet zvíšit. V tom tutoriálu jsem viděl osobu, která pracovala s válcem bez jakékoliv "sides" = naprosto rovný povrch...




Připojené náhledyPřihlaste se pro zobrazení plné verze - 32344/Untitled.png

Zpět nahoru
be_em Zobrazit panel
TOP uživatel
TOP uživatel

Přihlášen: 06.úno.2006
Lokalita: Slovensko
Používám:
Používal som AutoCAD 2004, 3ds max7. Teraz AcadLT
Stav: Offline
Bodů: 865
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 23.led.2013 v 19:46
- 3ds max má super funkciu na riešenie veľkého počtu rovnakých telies v scéne (ani za svet si nespomeniem ako sa volá, nepoužívam to, rieši sa to cez proxy objekty), zjednodušuje počet polygónov a telesá bližšie ku kamere majú viac polygónov ako tie čo sú ďalej od kamery,
- ak chcete aby objekt bol zaoblený sám od seba (matematicky), musíte použiť iný typ objektu (namiesto Mesch použite NURBS aj keď sa toto už málo používa, zväčša v priemyselnom dizajne) alebo ho tak musíte vymodelovať polygónovým modelovaním a funckiu Smooth použiť radšej raz, odporúčam naštudovať tutoriály s polygónovým modelovaním,
- riešenie s viacnásobným Meschsmooth nie je dobré, radšej sa polygónovým modelovaním čo najviac priblížte konečnému tvaru. Meschsmooth funguje na určitom algoritme a veľmi pekne reaguje na hustotu siete,
- namiesto Meschsmooth môžte použiť Turbosmooth ktorý v niektorých prípadoch dáva lepšie výsledky,
- na takýchto objektoch veľmi dobre funguje funkcia Optimize, ktorá vám počet polygónov zásadne zmenší,
- prečo používate meschsmooth viac krát za sebou keď má na to vlastné voľby,
- nie je umenie vytvoriť krásny objekt s veľkým počtom polygónov ale takisto vyzerajúci objekt s malým počtom,
- export všeobecne nie je 100%-ná funcia, prečo modelujete v maxovi a potom exportujete do MAYA??? Však toto isté môžte spraviť priamo v MAYi.
- ak bol zobrazený objekt krásny bez viditeľných hrán pravdepodobne to bol objekt NURBS,
- na modelovanie určitých typov telies sú vhodné tzv. digitálne modeláre, socháre, plastelíny - Mudbox, Zbrusch, 3DCoat, ale kedže netuším aký objekt chcete vytvoriť neviem či budú vhodné v tomto prípade)

(asi som Vám moc nepomohol ale toto nie je jednoduchý problém ktorý sa dá vyriešiť jednou odpoveďou. Vašu otázku by som ešte upresnil - čo presne chcete tými objektami dosiahnuť, čo sú to za objekty, aký typ, vzhľad, aký je ich počet v scéne atď atď)


Upravil be_em - 23.led.2013 v 19:53
Zpět nahoru
Biolit Zobrazit panel
Zasloužilý člen
Zasloužilý člen

Přihlášen: 09.bře.2007
Lokalita: ČR (MS)
Používám:
3dsmax
Stav: Offline
Bodů: 162
Přímý odkaz na tuto zprávu Zasláno: 23.led.2013 v 19:50
v prvni rade otazka - na co potrebujes tak absolutne hladky povrch?

1. pokud potrebujes opticky vyhladit objekt, tak v prikladu co ukzujes staci cca tri ty iterace a vsechny plochy hod do jedne smoothgroupy. Export do mayi by mel vypadat stejne jako v maxu. Z pohledu objemu dat je tohle bezna praxe a takova stredni cesta

2. pokud potrebujes tak vysoky pocet iteraci, tak pouzij turbosmooth a nastav si iterace zvlast pro viewport a zvlast pro render. Tu ti pri exportu do mayi problem s plochama nejspis zustane. Z pohledu objemu dat je to prasecina

3. pokud potrebujes absolutne hladke objekty, tak se podivej na zpusob modelovani pomoci krivek NURBS. Vicemene na tomto principu funguji CADy. Zpohledu objemu dat je tohle vzhledem ktvym potrebam asi nejuspornejsi reseni. 

Snad jsem aspon trochu pomohl.
Zpět nahoru

Pro technickou podporu CAD
kontaktujte Helpdesk

Příbuzné CAD tipy:
Tip 3195:VIPJak zprovoznit funkci DWG-Link (VIZ) i v 3ds max?
Tip 11470:Mohu spouštět 3ds Max Interactive na jiném počítači?
Tip 3790:Co je formát .W3D a jak jej načíst do 3ds max?
Tip 7474:Chybějící materiály po importu FBX souboru z Revitu do 3ds Max.
Tip 7246:Pack-and-Go v Autodesk 3ds Max.
Tip 4996:Jak do 3ds max 8 načíst DWG z AutoCADu 2007?


 Odpovědět Odpovědět

Přejít na fórum Oprávnění fóra Zobrazit panel



Stránka byla vygenerována za 1,074 sekund.