Chcete-li při tvorbě objektů scény v 3ds Max vytvářet každý nový objekt v jiné barvě (náhodné), nastavte si tento režim pomocí dvou nastavení.
V Customize > Preferences > General zrušte volbu "Default to By Layer for New Nodes" a dialog potvrďte:
V panelu vytváření objektů pak klikněte na políčko odstínu barvy a v dialogu "Object Color" zaškrtněte volbu "Assign Random Colors":
Pokud chcete náhodně změnit barvu už existujících objektů scény (bez změny jim přiřazených materiálů), spusťte si okno "MAXScript Listener" (stiskněte klávesu F11) a vložte/zkopírujte do něj řádek (vše na jednom řádku):
for obj in objects do (obj.wirecolor = color (random 0 255) (random 0 255) (random 0 255))
Pomocí stisku [Enter] kód proveďte. Každé další provedení skriptu znovu změní náhodné barvy objektů.