dobry den, zkousel jsem udelat neco jako utes. material na nem ma displace (bitmapa) a box-mapovani. tam kde se to dobre neposkladalo mam diry... poradi mi nekdo prosim jak se da tohoto defektu zbavit ?http://vector.czechian.net/cliff2.jpg
no myslim, ze by ti pomohlo ten moel unwrapnout a poskladat si mapovani sam nez ten boxmaping.dalsi moznost je vykaslat se na bitmapy a stvorit to proceduralne pomoci tohohle scriptu, ktery ti z basemashe udela strukturu podobnou jako na povrchu skaly nebo kamene - http://extrox.com/software/3ds_max_scripts/rock-generator
diky za odpoved. s unwrapem mi to moc nejde, ale zkusim to. jinak ten skript je super.