Zobrazit plnou verzi příspěvku: Rendering

hank
10.12.2010, 10:05
Kdyz uz zde bylo nakousnuto tema ohledne renderingu pozadal bych zkusenejsi zda by se podelili o sve zkusenosti s renderem jako takovym.
 
Ja sam delam v Revitu hlavne interiery a moje nejvetsi potize jsou se svetlem v interieru. Mam na mysli umele osvetleni nikoliv denni.
 
Dalsi muj problem je jak sikovne vytvorit zdroj svetla typu LED aplikace. Pouzivame ruzne LED diodove pasy a zatim se mi nedari najit zpusb jakym toto vytvaret aby efekt byl priblizny realite.
 
Pokud Vy zkusenejsi mate chut podelit se s nami o sve zkusenosti myslim ze nejen ja je uvitam a budu za ne rad.
 
Jndr

Peter Jirat
10.12.2010, 10:34
No upřímně, Revit je profesionální nástroj pro projektování, pro render používáme jiný profesionální nástroj 3DMax Design. Možnosti a kvalita výstupu je někde úplně jinde - a tak to má být. Až bude "vše v jednom" tak to je hudba budoucnosti. Render v Revitu používáme pouze na první přiblížení v nízké kvalitě, zda tam nemáme nějakou botu.

be_em
10.12.2010, 10:58
Dobrá téma.... osvetlenie v arch. vizualizáciách považujem za najdôležitejšiu časť nastavenia scény. Kde sú tie časy keď som mal v scéne 10 - 20 svetiel a nastavoval svetlo na aký predmet má svietiť a na ktorý nemá svietiť a ako ďaleko má svietiť, atď ... nové metódy osvetlenia sú perfektné a som zvedavý aká budúcnosť nás ešte čaká.

Ja robím interiéry v 3ds max a používam render Mental Ray, takže pre slušnú vizualizáciu mi úplne stačí v 99% scén použiť svetlá "mr Area Spot" (plošné, reflektor), "mr Area Omni" (bodové) a prípadne Day Light. S "mr" svetlami a pod mental ray rendrom funguje všetko ako má - t.j. plošné svetlá, mäkké a tvrdé tiene, raytracing, global illumination, FG, caustika, volumentria, žiarenie ... pri interiéroch ešte pridávam materiál "glow" aby objekt "naozaj" žiaril. Photometrické svetlá používam málokedy.

LED svetlá som ešte nerobil, ani neviem či v novej verzii budú pridané nové voľby pre tieto svetlá. Ak by LED-iek bolo tak do 10 ks robil by som to cez "mr omni light" ak by ich bolo viac, prípadne ak by to bol dokonca svetelný had robil by som to asi ako klasický objekt, ktorému by som dal materiál ktorý svieti.
Ďaľšia možnosť je urobiť to ako plošné svetlo a pridať svetlu "svetelnú mapu" podobnú LED.

Na internete sa už dajú nájsť nejaké tutoriály. V REVIT-e bude asi možností a nastavení podstatne menej ako v 3DSmax.