Zobrazit plnou verzi příspěvku: Testovacia scéna a rendering v 3ds Max

NaZdi RSS
14.01.2021, 08:10
V dnešnom článku si ukážeme, akým spôsobom si vytvoriť jednoduchú scénu, v ktorej budeme mať možnosť testovať fyzikálne materiály, nasvetlenie a samotný rendering v 3ds Max s použitím jeho renderovacieho jadra Arnold.Pre účely čo najjednoduchšieho a zároveň najefektívnejšieho testovania materiálov, nasvetlenia a renderingu v 3ds Max sa používajú tzv. Shader Balls.Shader balls sú jednoduchéViz pokračování...