Zobrazit plnou verzi příspěvku: video z 3ds maxu (Dynamite VSP) - casova tisen!

eagle
06.01.2011, 10:19

Dobrý denmam problemy s vyrenderovanym videem z 3ds maxu (dynamite vsp). Video mi divne blika...delaji to hlavne stiny na stromech a od svodidel. I kdyz vypnu stiny tak blikani neprestava ( samosten stromy porad blikaji)....myslim si ze to dela deni svetlo ale nevim jak to mam napravit ..... toto video s blikanim je absolutne nepouzitelne....Dekuji za Vase odpovediukazka videa je zde http://www.youtube.com/watch?v=rPJk95O7jgg
eagle2011-01-06 10:33:30

be_em
06.01.2011, 11:40
1. aký render používate?
2. aké svetlá? Aký typ? Počet?
3. v scéne je viac svetiel alebo iba jedno? Mám pocit že zvodidlá a autá majú iný smer tieňa ako stromy.
4. Ak nepoužívate pokročilý render skúste vymeniť daylight za klasické rovnobežné svetlo /direct light/
5. Do akého súboru renderujete?

eagle
06.01.2011, 11:50

1. pouzivam mental ray2. jen deni svetlo 3. pouze jedno svetlo -  jina svetla tam nejsou4. pokrocili render nepouzivam5. do souboru avizkousim vyrenderovat nove video cca 1,2 hod auvidime
eagle2011-01-06 12:00:41

be_em
06.01.2011, 12:31
1. ak používate mental ray a v bode 3 tvrdíte že používate denné svetlo /daylight/ tak musíte použiť pokročilý render /pokročilé osvetlenie/. Takže buď ponechajte day light a zapnite mental ray spolu s Final Gather a Global illumination /pozor, render sa výrazne predĺži, nastavte kvalitu draft/ .... alebo ponechajte iba samotný mental ray a svetlo daylight nahradte klasickým direct svetlom /mr direct light/.
5. pre budúcnosť - nerenderujte do AVI.

Biolit
06.01.2011, 12:38
animace se nerendruji do souboru avi. Sice to max umoznuje, ale vytvari se velmi nekvalitni videa. Je mozne, ze to zpusobuje i to blikani. Zkuste vyrendrovat sekvenci aspon do souboru jpg a spojit je do avi. Existuje na to freeplugin do totalcomanderu.  Prace s nim je velmi jednoducha a spojeni sekvence je behem okamziku.

Rostislav Říha
06.01.2011, 13:16
souhlas, radil bych dokonce rendrovat do neztrátového formátu - třeba do png... obrázky se pak dají mj. slepit ve virtualdub (free) - ten umožňuje aplikaci filtrů třeba na odstranění šumu a dovoluje pak použít různé kodeky na kompresi výsledného videa

eagle
06.01.2011, 13:33
dobre dekujichci se zeptat co bude na render rychlejsi? to prvni nastavenim nebo to druhe...jedna se mi o to protoze trasa ma neco kolem 4 km...a druhy dotaz je kde nahradim svetlo daylight na klasicke direct ?

be_em
06.01.2011, 17:38
1. Urobte si pokus. Skúste si vyrenderovať pomocou Mental Ray /so zapnutým Final Gather "FG" a Global Illumination "GI" jednu snímku. Neviem aké máte PC ale bude to trvať možno 10 minút a kľudne aj hodinu dve. Povedzme že rendering jednej snímky bude trvať 20 minút a vy chcete mať animáciu ktorá trvá 1 minútu, t.j. 60 sekúnd. Pre video potrebujete 25 snímok do jednej sekundy. Takže 60*25*20 minút = 30000 minút = 500 hodín!!!!!! ..... ako vidíte pri dnešných klasických PC nemáte šancu urobiť animáciu s pokročilými metódami osvetlenia. Zvyčajne je postup taký že týmito metódami sa urobí pár veľmi kvalitných snímok a animácia sa robí menej kvalitná alebo sa použije renderfarma.
2. Alebo použijete rýchlejší render, t.j. mental ray bez pokročilého osvetlenia alebo iný renderer. Defaultný scan line renderer v 3ds max je ešte rýchlejší.
3. Avšak pozor, ako som písal vyššie nemôžte použiť akékoľvek svetlo. Pre mental ray sú určené svetlá označené "mr" - mr Area Omni, mr Area Spot. Pre mental ray spolu s pokročilým osvetlením /FG, GI/ sú určené taktiež "mr" svetlá alebo photometrické svetlá. A samozrejme pre vonkajšie scény aj Day Light, Sky Light. Pre defaultný scan light renderer však nemôžte použit "mr" svetlá ale klasické Target Spot, Target Direct, Omni, alebo photometrické.
4. Odporúčam v MAX-e nezačínať s Mental Ray, lebo dosiahnuť kvalitný render a animáciu je o dosť zložitejšie ako v Scan line renderer.
5. A pre Vašu animáciu teda použite defaultný scan line renderer s jedným klasickým target direct svetlom alebo ak nutne chcete použiť Mental Ray tak tam dajte jedno svetlo "mr Area Spot" a nezapínajte FG ani GI,
6. Nemyslím si že to blikanie v animácii je spôsobené formátom AVI ale ako bolo spomenuté vyššie v budúcnosti renderujte do jednotlivých snímok /bezztrátový formát tga, tiff alebo png/ a v nejakom inom programe ich spojte do animácie AVI.
7. Klasické svetla sú označené ako Standart a sú tam taktiež svetlá "mr" nájdete ich tu /označené žltou/:
Standart lights
8. podľa mňa Váš problém bude práve v nevhodnom osvetlení avšak zaujímalo by ma ešte aké objekty sú tie stromy a tie zvodidlá???be_em2011-01-06 17:43:01

be_em
06.01.2011, 17:54
A aby som nezabudol a aby bolo jasné: s použitím Mental Ray a "mr" svetiel a pokročilých metód osvetlenia získate mnoho výhod a top kvalitu: nepriame osvetlenie, ilumináciu, caustiku, plošné svetlá, mäkké a tvrdé tiene, .... avšak všetko na úkor času renderingu. S tým čo som Vám navrhol vyššie všetko toto stratíte avšak bude to oveľa rýchlejšie. .... a načo Vám treba aby bolo zvodidlo nepriamo osvetlené od cesty, že?

Rostislav Říha
06.01.2011, 18:08
videa nedělám v maxu, tak přesně nevím, ale u videa se dá nastavit rekalibrace světelných podmínek scény - pokud Vám to každých X snímků přepočítává expozici, tak to může blikat...

be_em
06.01.2011, 18:30
Ale to by blikala celá scéna ... ak si všimnete blikajú len stromy a zvodilo. Napríklad cesta je OK, rovnomerne osvetlená a neblikne ani raz. Preto ma zaujímalo aké objekty sú stromy a zvodidlá.

eagle
06.01.2011, 22:12
vyzkousim jeste zminena nastaveni ...zatim tedy co jsem zkousel ...stromy a svodidla prestaly blikat....dekuji moc...uvidime jak bude vypadat vyrenderovany delsi usek....stormy a svodilda jsou z knihovny Dynamite VSP ...ale z te same knihovny jsou i auta a znacky a ty neblikaly

eagle
07.01.2011, 17:49
tak bohuzel blikani neprestalo...musim vyuzivat porad mental ray, protoze s jinym nastavenim s veskere objekty ktere byly otexturovany a vlozeny pres dynamite vps zobrazuji zle (spatne barvy) take nevim jak bych tam vlozil jine osvetleni ...bohuzel v nabidce mam jen day light, nebo sun lightbohuzel je take pravde ze v 3ds maxu  delam poprve, ale bez toho videa se bohuzel neobejdu..

eagle
09.01.2011, 01:22
dekuji vsem za ochotu a uzitecne odpovedi...video se zdarilo bez blikani....musel jsem jen nakonec vyrenderovat jako obrazky s nastevenim renderu na mental ray a s novym denim svetlemjeste jednou dekuji......snad se video bude libit :)