<?xml version="1.0" encoding="windows-1250" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="RSS_xslt_style.asp" version="1.0" ?>
<rss version="2.0" xmlns:WebWizForums="https://syndication.webwiz.net/rss_namespace/">
 <channel>
  <title>CAD F&#243;rum : [3ds max] plátek pomeranče</title>
  <link>https://www.cadforum.cz/forum/</link>
  <description><![CDATA[Toto je XML obsahový kanál serveru; CAD F&#243;rum : 3ds Max, Maya, VRED : [3ds max] plátek pomeranče]]></description>
  <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 10:07:21 +0000</pubDate>
  <lastBuildDate>Thu, 12 Apr 2012 15:57:53 +0000</lastBuildDate>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Web Wiz Forums 12.04</generator>
  <ttl>360</ttl>
  <WebWizForums:feedURL>https://www.cadforum.cz/forum/RSS_post_feed.asp?TID=14657</WebWizForums:feedURL>
  <image>
   <title><![CDATA[CAD F&#243;rum]]></title>
   <url>https://www.cadforum.cz/forum/forum_images/web_wiz_forums.png</url>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/</link>
  </image>
  <item>
   <title><![CDATA[[3ds max] plátek pomeranče :    be_em napsal(a):Tak ako p&#237;&#353;e...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=69682&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#69682</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=39950">erpetle</a><br /><strong>Předmět:</strong> 14657<br /><strong>Zasláno:</strong> 12.dub.2012 v 15:57<br /><br /><table width="99%"><tr><td class="BBquote"><img src="forum_images/quote_box.png" title="Původně odeslal(a) be_em" alt="Původně odeslal(a) be_em" style="vertical-align: text-bottom;" /> <strong>be_em napsal(a):</strong><br /><br />Tak ako píše biolit, pokus cez booleen funckie nie je dobrý a ani robiť to cez LOFT tomu nepomôže. Spraviť si klasický box, previesť na edit poly a hornú a dolnú plochu postupne vysúvať, rotovať a zužovať, na koncoch nenechať ostrý koniec ale tiež štvorhran, nakoniec zaobliť hrany a celé to vyhladiť cez MeschSmooth (Turbosmooth).</td></tr></table><br>Chapu. Snazil jsem se to delat naopak a vysledky byly hrozny. Ted to zkousim vytahavat ven a sice to zatim vypada neforemne, ale je to na dobre ceste. Jeste mozna zkusim poskladat vic boxu k sobe, abych to nemusel tak moc tahat a bylo to blizsi tomu mesicnimu tvaru.<br>Kazdopadne diky za rady.<br><br>]]>
   </description>
   <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 15:57:53 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=69682&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#69682</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[[3ds max] plátek pomeranče : Tak ako p&#237;&#353;e biolit, pokus cez...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68921&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68921</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=1077">be_em</a><br /><strong>Předmět:</strong> 14657<br /><strong>Zasláno:</strong> 13.bře.2012 v 07:32<br /><br />Tak ako píše biolit, pokus cez booleen funckie nie je dobrý a ani robiť to cez LOFT tomu nepomôže. Spraviť si klasický box, previesť na edit poly a hornú a dolnú plochu postupne vysúvať, rotovať a zužovať, na koncoch nenechať ostrý koniec ale tiež štvorhran, nakoniec zaobliť hrany a celé to vyhladiť cez MeschSmooth (Turbosmooth).]]>
   </description>
   <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 07:32:26 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68921&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68921</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[[3ds max] plátek pomeranče :   Ja by som to sk&#250;sil vytvoti&#357;...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68906&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68906</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=52">PaloC</a><br /><strong>Předmět:</strong> 14657<br /><strong>Zasláno:</strong> 12.bře.2012 v 14:05<br /><br />Ja by som to skúsil vytvotiť pomocou Loft - pretiahnuť trojuholník po oblúku a zúžiť konce deformáciou Scale<div>&nbsp;</div>]]>
   </description>
   <pubDate>Mon, 12 Mar 2012 14:05:36 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68906&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68906</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[[3ds max] plátek pomeranče : pokud chces s tim modelem pracovat,...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68763&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68763</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=2514">Biolit</a><br /><strong>Předmět:</strong> 14657<br /><strong>Zasláno:</strong> 07.bře.2012 v 23:18<br /><br />&nbsp;pokud chces s tim modelem pracovat, tak nepouzivej boolean. Jakmile to prozenes hned ze zacatku booleanem, tak s tim v dalsich upravach nehnes. Ja bych si nejprve vytvoril lowpoly model toho mesice. Snaz se dodrzovat ctyrhrane polygony, pozddeji aplikovany turbosmooth ti nebude delat bordel v modelu. Hrany bych pak jednou zkosil pomoci chamfer a pak bych aplikoval turbosmooth s vice iteracema. Pokud je potreba udelat i tu plochu na ktere stoji, tak tu bych resil az naposled pomoci slice.<div><br></div><div>Zaklad uspechu je nesnazit se hned od zacatku tvorit krasne kulatou krivku. Sochar si take nejdriv nahrubuje objemy a az pak dela detaily.;)&nbsp;</div>]]>
   </description>
   <pubDate>Wed, 07 Mar 2012 23:18:16 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68763&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68763</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[[3ds max] plátek pomeranče : Tady nastavaji dva problemy :ten...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68754&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68754</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=39950">erpetle</a><br /><strong>Předmět:</strong> 14657<br /><strong>Zasláno:</strong> 07.bře.2012 v 19:07<br /><br />Tady nastavaji dva problemy :<br>ten prvni pokus jenom vypada dobre, ale ta vnitrni cast by mela byt neco jako linie a jeji kopie po obou stranach a bliz k zadni casti by udelaly ono zakulaceni. Ta plocha uvnitr udela s MeshSmooth hrozne veci.<br><br>Pokud pouziju MeshSmooth, vysledek vypada dobre jen na urcitych castech (stred mesice vzadu), pak se diky tomu ze to bylo krajeno z kouli rozsype u polu (viz obr)<br><br><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/29/meshsmooth.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://img29.imageshack.us/img29/2964/meshsmooth.th.png" border="0" /></a><br><br>Jeste jsem zkousel jeden postup - udelat spline 2*circle, boolean, dat dohromady, extrude, poly+slice pane orezat a weldnout spline doprostred - bohuzel se mi nepovedlo "ztucnit" spline abych z ni udelal "rouru" a pripojit ji ke zbytku. Tim bych vyresil ono zaobleni vevnitr a capem na hrane "roury" k vnejsi hrane mesice bych objekt uzavrel. Porad by nebyl kulaty na strane, ale byl by to zatim nejlepsi pokus.<br><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/138/wiredmo&#111;n.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://img138.imageshack.us/img138/2978/wiredmo&#111;n.th.png" border="0" /></a><br><br>]]>
   </description>
   <pubDate>Wed, 07 Mar 2012 19:07:49 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68754&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68754</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[[3ds max] plátek pomeranče : Ten prvn&#237; pokus vypad&#225; spr&#225;vn&#283;,...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68741&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68741</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=9">Vladimír Michl</a><br /><strong>Předmět:</strong> 14657<br /><strong>Zasláno:</strong> 07.bře.2012 v 12:56<br /><br />Ten první pokus vypadá správně, zřejmě stačí výsledek jen vyhladit/zaoblit - zkuste např. MeshSmooth (Modifiers &gt; Subdivision &gt; MeshSmooth).]]>
   </description>
   <pubDate>Wed, 07 Mar 2012 12:56:29 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68741&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68741</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[[3ds max] plátek pomeranče : Snazim se vytvorit tento objekt...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68731&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68731</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=39950">erpetle</a><br /><strong>Předmět:</strong> 14657<br /><strong>Zasláno:</strong> 07.bře.2012 v 10:23<br /><br />Snazim se vytvorit tento objekt v 3ds max<br><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/38/dubai1x.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://img38.imageshack.us/img38/4756/dubai1x.th.jpg" border="0" /></a><br><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/204/dubai2h.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://img204.imageshack.us/img204/8831/dubai2h.th.jpg" border="0" /></a><br><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/717/dubai5.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://img717.imageshack.us/img717/6990/dubai5.th.jpg" border="0" /></a><br><br>Prvni pokus s 2xkoule, boolean, slice pane, poly+border+cap<br><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/818/mo&#111;n1w.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://img818.imageshack.us/img818/1313/mo&#111;n1w.th.png" border="0" /></a><br><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/841/mo&#111;n2a.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://img841.imageshack.us/img841/9053/mo&#111;n2a.th.png" border="0" /></a><br><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/210/mo&#111;n3g.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://img210.imageshack.us/img210/152/mo&#111;n3g.th.png" border="0" /></a><br><br>Druhy pokus opet 2xkoule, boolean, slice pane, poly+border+cap a navic weld vnitrnich vertices<br><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/15/mo&#111;nd&#111;ne2.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://img15.imageshack.us/img15/5272/mo&#111;nd&#111;ne2.th.png" border="0" /></a><br><br>Problem je, ze se to ani zdaleka neblizi tomu co bych chtel (viz prvni obrazky). Zkousel jsem i dratovy model a postupne naplacat plochy, ale ani to nevedlo k lepsimu vysledku.<br>V podstate mi nejde ani tak o to podelne prohnuti, jako o to aby byl model kulaty a pokud mozno symetricky - tj aby vypadal jako kousek pomerance, kdyz ho oloupete a oddelite ten kousek.<br><br>Jakakoliv rada co bych mel zkusit nebo popsani postupu je velice vitana<br><br><br>]]>
   </description>
   <pubDate>Wed, 07 Mar 2012 10:23:23 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14657&amp;PID=68731&amp;title=3ds-max-platek-pomerance#68731</guid>
  </item> 
 </channel>
</rss>