<?xml version="1.0" encoding="windows-1250" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="RSS_xslt_style.asp" version="1.0" ?>
<rss version="2.0" xmlns:WebWizForums="https://syndication.webwiz.net/rss_namespace/">
 <channel>
  <title>CAD F&#243;rum : Alpha channel v Mental ray ?</title>
  <link>https://www.cadforum.cz/forum/</link>
  <description><![CDATA[Toto je XML obsahový kanál serveru; CAD F&#243;rum : 3ds Max, Maya, VRED : Alpha channel v Mental ray ?]]></description>
  <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 08:09:29 +0000</pubDate>
  <lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 17:09:19 +0000</lastBuildDate>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Web Wiz Forums 12.04</generator>
  <ttl>360</ttl>
  <WebWizForums:feedURL>https://www.cadforum.cz/forum/RSS_post_feed.asp?TID=15136</WebWizForums:feedURL>
  <image>
   <title><![CDATA[CAD F&#243;rum]]></title>
   <url>https://www.cadforum.cz/forum/forum_images/web_wiz_forums.png</url>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/</link>
  </image>
  <item>
   <title><![CDATA[Alpha channel v Mental ray ? :   D&#237;k v&#353;em, na&#353;el jsem to v...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70481&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70481</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=32344">Hollywood7</a><br /><strong>Předmět:</strong> 15136<br /><strong>Zasláno:</strong> 23.kvě.2012 v 17:09<br /><br /><p><strong>Dík všem</strong>, </p><p>&nbsp;našel jsem to v <strong>usebackground/usebackground Attributes/Reflection limit</strong>. V&nbsp; reflection limit jsem měl nastavenou hodnotu <strong>2</strong> a snižil jsem ji na <strong>0</strong>. <strong>Vše OK</strong>. </p><p><br></p><p>Zde je obrázek bez chtěného odlesku:<strong> http://www.ulozto.cz/xGjnxyu/finish-alpha-tga</strong></p>]]>
   </description>
   <pubDate>Wed, 23 May 2012 17:09:19 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70481&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70481</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[Alpha channel v Mental ray ? : be_em: matte/shadow/reflectiontu...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70479&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70479</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=2514">Biolit</a><br /><strong>Předmět:</strong> 15136<br /><strong>Zasláno:</strong> 23.kvě.2012 v 12:03<br /><br />be_em: matte/shadow/reflection&nbsp;<img src="https://www.cadforum.cz/forum/smileys/smiley2.gif" border="0" align="absmiddle" alt="Wink" />&nbsp;<div><br></div><div>tu je navic rec o maye a tam netusim vubec jak to je, takze jsem to psal spise obecne. Ale typoval bych +- podobny nazev</div>]]>
   </description>
   <pubDate>Wed, 23 May 2012 12:03:36 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70479&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70479</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[Alpha channel v Mental ray ? : Pod&#318;a m&#328;a materi&#225;l matte shadow...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70478&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70478</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=1077">be_em</a><br /><strong>Předmět:</strong> 15136<br /><strong>Zasláno:</strong> 23.kvě.2012 v 11:00<br /><br />Podľa mňa materiál matte shadow v renderi Mental Ray nebude fungovať korektne. Mental Ray má svoj matte/shadow (ani za svet si nespomeniem ako sa volá) ... ja by som zrušil reflexie.]]>
   </description>
   <pubDate>Wed, 23 May 2012 11:00:54 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70478&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70478</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[Alpha channel v Mental ray ? :  zrejme mas u te podlozky reflexni...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70473&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70473</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=2514">Biolit</a><br /><strong>Předmět:</strong> 15136<br /><strong>Zasláno:</strong> 23.kvě.2012 v 08:44<br /><br />zrejme mas u te podlozky reflexni material. Dej mu pouze difusni material bez reflekci.<div><br></div><div>Popripade by se mel dat nastavit te podlozce material matte/shadow, ktery zpusobi, ze objekt te podlozky se do alphy nebude pocitat, cili bude cerny a do alphy se zapocita pouze ten stin pod napisem. A jak nad tim uvazuju, tak mozna prave toto si potreboval na zacatku. Tenhle material jsem nepouzival tak dlouho, ze jsem na nej uplne zapomnel. Aspon sis rozsiril obzory i o jine passy, ktere pak budes moct popripade pouzit v kompozitoru.&nbsp;<img src="https://www.cadforum.cz/forum/smileys/smiley1.gif" border="0" align="absmiddle" alt="Smile" /> &nbsp;</div><span style="font-size:10px"><br /><br />Upravil Biolit - 23.kvě.2012 v 08:56</span>]]>
   </description>
   <pubDate>Wed, 23 May 2012 08:44:29 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70473&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70473</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[Alpha channel v Mental ray ? :  M&#225;&#353; pravdu m&#237;chal jsem jabka...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70469&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70469</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=32344">Hollywood7</a><br /><strong>Předmět:</strong> 15136<br /><strong>Zasláno:</strong> 22.kvě.2012 v 22:20<br /><br /><p>Máš pravdu míchal jsem jabka s hruškama. Už sem na to káp a konečně jsem to všechno pochopil.</p><p>&nbsp; Ale stále bych se potřeboval zeptat. Co mám udělat s nechteným odleskem nebo co to je. Když si otevřete <strong>alphu</strong> tohoto obrázku, který jsem vytvořil pouze pro znázornění, tak uvidíte nechtěný zrcadlově obrácený nápis. (Ten tam je nežádoucí.) &nbsp;Nevím jak se ho zbavit. Stin pod nápisem chci, ale ten odraz ne.&nbsp;Pro upřesněnou pracuji v <strong>Maye.</strong></p><p><strong><br></strong></p><p><strong>Odkaz na obrázek: </strong>http://www.ulozto.cz/x4kfz7b/test-tga<strong><br></strong></p><span style="font-size:10px"><br /><br />Upravil Hollywood7 - 22.kvě.2012 v 22:27</span>]]>
   </description>
   <pubDate>Tue, 22 May 2012 22:20:30 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70469&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70469</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[Alpha channel v Mental ray ? : nevim jak je to v maye, kterou...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70455&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70455</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=2514">Biolit</a><br /><strong>Předmět:</strong> 15136<br /><strong>Zasláno:</strong> 21.kvě.2012 v 23:43<br /><br />nevim jak je to v maye, kterou zrejme pouzivas, ale v maxu je v nastaveni rendru zalozka "render elements", kde je seznam vsech moznych passu (alpha, shadow, reflection, refraction, difuse, GI, direct light atd.). Tam vyberes ten alpha a shadow pass a pak uz jen rendrujes.<div><br></div><div>Pokud Nuke nepotrebuje mit RGBvystup s alphou v jednom souboru a muze byt alpha treba v JPG, tak se da vytvorit alpha i tak ze objekt, ktery chces promitnout do alphy das self-iluminacni material a zbytek das cerny material. Takto vyrendrujes celou sekvenci, kterou napojis v Nuku na uz vyrendrovanou rgb sekvenci.</div>]]>
   </description>
   <pubDate>Mon, 21 May 2012 23:43:18 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70455&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70455</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[Alpha channel v Mental ray ? : Sorry, asi jsem natvrdlej. Ale...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70454&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70454</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=32344">Hollywood7</a><br /><strong>Předmět:</strong> 15136<br /><strong>Zasláno:</strong> 21.kvě.2012 v 22:24<br /><br /><p>Sorry, asi jsem natvrdlej. Ale stále nevim kde můžu nastavit abych vyrendroval pouze alpha channel.</p><p>Aby výsledná sekvence snímků byl pouze alpha ...</p>]]>
   </description>
   <pubDate>Mon, 21 May 2012 22:24:53 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70454&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70454</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[Alpha channel v Mental ray ? :  Ahoj, motas hrusky s jabkama....]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70452&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70452</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=2514">Biolit</a><br /><strong>Předmět:</strong> 15136<br /><strong>Zasláno:</strong> 21.kvě.2012 v 21:56<br /><br />Ahoj, motas hrusky s jabkama. Alpha kanal a shadow pass jsou dva rozdilny passy. Nikdy jsem v Nuku nedelal, ale ten princip je vsude vicemene stejny. Takze pro zavedeni samotneho objektu do video sekvence potrebujes alpha kanal, ktery ti oddeli okoli od objektu. A pak k tomu orezanemu objektu pomoci alpha kanalu musis pripojit shadow pass. Oba tyhle passy vyrendrujes pomoci render elements v nastaveni rendru.<div>Akorat si nejsem jisty, jestli si muzes jen tak vyrendrovat sekvenci alpha kanalu a pripojit to k jiz rendrovany barevny sekvenci. Co jsem si kdysi hral v jinem kompozitoru, tak tam bylo potreba rendrovat barevnou sekvenci do formatu, ktery nesl uz alpha kanal v sobe.</div><span style="font-size:10px"><br /><br />Upravil Biolit - 21.kvě.2012 v 21:57</span>]]>
   </description>
   <pubDate>Mon, 21 May 2012 21:56:04 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70452&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70452</guid>
  </item> 
  <item>
   <title><![CDATA[Alpha channel v Mental ray ? :  Zdrav&#237;m v&#353;echny,  pot&#345;eboval...]]></title>
   <link>https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70450&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70450</link>
   <description>
    <![CDATA[<strong>Autor:</strong> <a href="https://www.cadforum.cz/forum/member_profile.asp?PF=32344">Hollywood7</a><br /><strong>Předmět:</strong> 15136<br /><strong>Zasláno:</strong> 21.kvě.2012 v 19:33<br /><br /><p>Zdravím všechny,</p><p>&nbsp;potřeboval bych se zeptat, lze renderovat <strong>alpha channel</strong> v <strong>mental ray</strong> ? Pokud ano, tak jak ? Potreboval bych aby mi vzal i stíny... </p><p><strong>Co vlastně dělám.:&nbsp;</strong>(Spojuji virtuální 3D objekt s videem.)</p><p>&nbsp;- Vytrekoval jsem si video. Vložil jsem <strong>camera tracking</strong> kamery do <strong>may</strong>. Poté jsem vložil objek který jsem chtěl spojit s videem. (Objekt obsahuje různé stíny na podkladné video.)&nbsp;</p><p>&nbsp;- Abych navíšil rychlost a kvalitu renderu, rozhodl jsem se vyrenderovat objekt zvlášt (bez podkladného videa) a spojit ho s videem až v kompositoru (Nuke). K tomu potřebuji alpha channel...</p><p><br></p><p>Předem děkuji za odpovědi... :)</p><span style="font-size:10px"><br /><br />Upravil Hollywood7 - 21.kvě.2012 v 20:46</span>]]>
   </description>
   <pubDate>Mon, 21 May 2012 19:33:43 +0000</pubDate>
   <guid isPermaLink="true">https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=15136&amp;PID=70450&amp;title=alpha-channel-v-mental-ray#70450</guid>
  </item> 
 </channel>
</rss>