Vytisknout stránku | Zavřít okno

Pozadí

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=10734
Datum vytištění: 22.kvě.2026 v 22:04


Téma: Pozadí
Odeslal: hondzik08
Předmět: Pozadí
Datum odeslání: 12.dub.2010 v 21:09
Nevím, jak mám udělat, aby se mi zobrazoval background v renderu. Konkrétně obloha s mraky. Díky



Odpovědi:
Odeslal: be_em
Datum odeslání: 12.dub.2010 v 22:50
Jednoducho. Váš vybraný obrázok oblohy načítate do záložky Rendering - Enviroment - Enviroment Map. A zaškrtnete voľbu "Use map" .... alebo druhá komplikovanejšia možnosť (pre HDRI mapy) - pretiahnete materiál z materiálového editoru do záložky Rendering - Enviroment - Enviroment Map.

http://www.voidix.com/images/bg-2.jpg" rel="nofollow - Prvý spôsob

http://www.abobadr.net/najeeb/frlesson4/4/envcopy.jpg" rel="nofollow - Druhý spôsob

Stačí zadať správnu otázku do googlu a vyhodí vám tisícky tutoriálov.


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 13.dub.2010 v 08:04
dalsi varianta je dosadit oblohu postprodukcne. Vyrendrujete obrazek spolu s alpha kanalem a muzete oblohy menit podle libosti ve photoshopu ci jinem grafickem programu . Je to asi nejjednodussi  a v mem pripade i nejpouzivanejsi metoda. 


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 13.dub.2010 v 19:56
To mu moc komplikujete ... a nie je to správne riešenie .... rendrovať do Alpha kanálu je mooooooc super vecička ale určite nie bez oblohy, však oblohu musíte vidieť vo všetkých reflexných povrchoch (okná domu), ovplyvňuje osvetlenie o HDRI ani nehovorím. Takže rendrujte so zapnutou oblohou vrátane Alpha kanálu a potom sa s pozadím vyhrajte vo Photoshope. Je troška nelogické mať v oknách odraz oblakov počas riadnej búrky a vymeniť to za červený západ slnka, že???


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 13.dub.2010 v 20:57
1. autor tohoto vlakna se pta na pozadi, nikoliv na reflekce
2. pozadi v environmentu musite prizpusobovat cely zaber a nebo hledat vhodnou mapu z duvodu zachovani perspektivy a realneho vzhledu oblohy. Takze dosazeni oblohy v postprodukci je daleko rychlejsi a vysledek je tentyz. Navic pokud delate vice zaberu, tak neni vhodne mit u vsech zaberu z ruznych stran tutez oblohu
3. ano, urcitym resenim jsou HDR mapy, ale vetsinou nejsou v tak vysokem rozliseni, aby se daly pouzit jako mapy na pozadi. Na reflekce a osvetleni se daji pouzit.
4. ano mate pravdu, ze je nelogicke mit v oknech bourku a na pozadi cerveny zapad slunka. :)



Odeslal: be_em
Datum odeslání: 13.dub.2010 v 21:34
1. áno, máte pravdu, ale uznajte že chcete mať na "oknách" správne odrazy,
2., 3., 4. naprostý súhlas

To bola len moja poznámka, vzhľadom na to ak sa dotyčný pýta k základnému pozadiu v 3ds max tak na alpha kanály a postprodukciu vo Photoshope musí ešte dosť teórie doštudovať.


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 13.dub.2010 v 21:59
Původně odeslal(a) be_em be_em napsal(a):

1. áno, máte pravdu, ale uznajte že chcete mať na "oknách" správne odrazy, 

odpoved je vicemene v bodu 3. Ja pouzivam renderer Vray a da se v nem nastavit mapa pro reflekce. Takze nastavite pozadovanou bitmapu nebo HDRmapu a mate pozadovane odrazy. Daji se vsak udelat take v postprodukci. Obecne mam postprodukci radeji, protoze mate okamzitou kontrolu nad vysledkem.


Odeslal: RastaWalkaH
Datum odeslání: 01.říj.2010 v 10:03
a nebo si kolem sceny vytvoris kouly (sphere) das ji Pruhlednost ( See-throught (ALT plus X)) aby si videl na svou scenu pri vsech pohledech a das na ni texturu oblohy ktere nastavis oboustranna ... (2-sided) a muzes si oblohu libovolne otacet ;)



Vytisknout stránku | Zavřít okno