Vytisknout stránku | Zavřít okno

3DS max - plná geometrie

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=11393
Datum vytištění: 24.kvě.2026 v 12:48


Téma: 3DS max - plná geometrie
Odeslal: poop
Předmět: 3DS max - plná geometrie
Datum odeslání: 21.srp.2010 v 02:03
Dobrý den, nevíte jak převést objekty ze skořepiny na plnou geometrii, aby dobře fungovaly booleanovské operace včetně zaplňení děr při subtraction?



Odpovědi:
Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 21.srp.2010 v 23:12
nevim co si predstavit pod pojmem skorepina, ale kdyz ve viewportu kliknete pravym mysitkem, tak prava dolni lista obsahuje polozku "convert to" a pri najeti mysi na tuto polozku se vam odkryje nabidka moznych konverzi. Osobne booleanovske operace radeji nepouzivam, je to dost nepredvidatelny nastroj. Jednodussi operace delam radeji rucne a mam tak geometrii pod kontrolou. Ale je to nejspis vec nazoru a mozna i zkusenosti.


Odeslal: poop
Datum odeslání: 09.říj.2010 v 13:46
Myslel jsem jestli jde převést "surface" na "solid"??


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 11.říj.2010 v 07:50
toto v maxu pokud vim nejde. Ani nevim, k cemu by toto melo slouzit. Spis by bylo lepsi, kdybyste popsal ceho chcete konkretne docilit a pak to muzem poresit. 


Odeslal: poop
Datum odeslání: 12.říj.2010 v 22:06
Například když vymodeluji objekt ručně pomocí polygonů a chci do něj udělat díru - proboolean a subtraction, tak to nefunguje, musím použít boolean a zůstanou po průniku díry na vnitřní straně a modifikátor Cap holes mi nefungoval dobře.

A ještě bych měl jeden dotaz: Při importu 2D půdorysu v .dxf chci, aby se mi zobrazoval i při renderu, tak nastavím u Spline rendering tloušťku čáry Thickness na určitou hodnotu a vše funguje OK, ale nemůžu nikde najít jak dodatečně změnit Thickness, můsím vždy půdorys smazat a znovu importovat s novou Thickness.

Díky


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 13.říj.2010 v 06:31
osobne boolean moc nepouzivam, protoze dela vetsinou dost zajimave a nechtene veci. Obvykle prevadim objekty do "editeble poly" a tu bych doporucoval prozkoumat nastroje "extrude", "bridge" ( http://www.recipester.org/Recipe:Bridge_borders_in_3ds_MAX_37470951" rel="nofollow - http://www.recipester.org/Recipe:Bridge_borders_in_3ds_MAX_37470951 ), "inset", "chamfer" a dalsi. Jak funguji je celkem dobre opsano v Helpu nebo na Googlu se urcite take neco najde. Na prvni pohled se to muze zdat pracnejsi a slozitejsi nez boolean, ale je lepsi vytvorit si to rucne za tri minuty, nez opravovat 30min spraseny model od booleanu.

Co se tyka 2D pudorysu z DXF, tak nevim, jak se tvari po importu jestl ito je krivka nebo uz jako 3Dmodel. Jestli to je krivka bych ji prevedl na editable spline a zde uplne nahore v nastaveni muzete menit jejich tlustku podle sve potreby jak pro render, tak pro viewport. Pokud to je 3Dmodel, tak bych pri importu dal cary co nejtenci a aplikoval modifikator "Shell" 


Odeslal: poop
Datum odeslání: 15.říj.2010 v 16:06
Moc díky, hodně mi to pomohlo, vše už funguje.



Vytisknout stránku | Zavřít okno