Vytisknout stránku | Zavřít okno

Problém s renderováním postavy (3D Studio Max 9).

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, Maya, VRED, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator, platforma Autodesk Flow
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=12060
Datum vytištění: 08.srp.2026 v 02:36


Téma: Problém s renderováním postavy (3D Studio Max 9).
Odeslal: nikolas.b
Předmět: Problém s renderováním postavy (3D Studio Max 9).
Datum odeslání: 09.led.2011 v 18:07
Zdravím přátelé!
Tímto Vás všechny zdravím jako nový uživatel fóra Smile
Hned přicházím s jedním problémem kterej mi nedovoluje pokračovat ve své práci. V 3ds max 9 mam vymodelovanou postavu, v renderingu mam nastavenou růžovou barvu která v mém enginu slouží jako průhledná..
Problém ale nastane když tuto postavičku vyrenderuju a 3ds max jakoby růžovou barvu stínuje kolem postavy a vytváří jakýsi přechod..
Jde nějakým způsobem nastavit, aby 3ds max tuto barvu nijak nestínoval a zanechal jí i kolem postavy ve stejném odstínu? 
Pro upřesnění vkládam odkaz na screen:

http://postimage.org/image/151gv3hpg/



Odpovědi:
Odeslal: be_em
Datum odeslání: 09.led.2011 v 20:59
1. ako ste postavu vytvorili? Je to klasický 3D model??? alebo iba 2D plocha s namapovanou textúrou spolu s mapou priehľadnosti (Alpha kanál)?
2. Do akého súboru renderujete?


Odeslal: nikolas.b
Datum odeslání: 09.led.2011 v 21:31
Postava je vymodelovaná a jedná se o 3D model.. Renderuju do formátu PNG.


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 09.led.2011 v 21:33
Skúste to vyrenderovať do JPEG


Odeslal: nikolas.b
Datum odeslání: 09.led.2011 v 21:56
Skusil jsem formát JPEG a výsledek byl ještě o něco horší.. Kolem postavy se vytvořil jakýsi šum..


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 09.led.2011 v 22:05
Predpokladám, že môžte mať niečo zle nastavené v možnostiach formátu alebo v Rendering Elements, možno niečo s Alpha kanálom. Ťažko povedať. Skúste zmeniť render na iný, alebo resetujte render. Zbavte sa tej priehľadnej ružovej. Ak chcete mať priehľadné pozadie tak renderujte do TIFF alebo TGA a zapnite alpha kanál.

Ešte mi podrobnejšie vysvetlite túto Vašu vetu:
" ... v renderingu mam nastavenou růžovou barvu která v mém enginu slouží jako průhledná.."


Odeslal: Vladimír Michl
Datum odeslání: 09.led.2011 v 22:27
Je to zřejmě tím použitým klíčováním na barvu (růžovou). Použijte raději standardní alfa kanál (průhlednost).

-------------
Vladimír Michl (moderátor)
ARKANCE CZ - https://arkance.world - arkance.world
(podpora viz emea.support.arkance.world)


Odeslal: nikolas.b
Datum odeslání: 09.led.2011 v 22:49
A tento alfa kanál se pak bude ve wme enginu chovat jako průhledný?


Odeslal: Vladimír Michl
Datum odeslání: 09.led.2011 v 22:59
Neznám WME engine, ale předpokládám, že s průhledností by si měl každý rendering nebo postprocessing engine poradit.

-------------
Vladimír Michl (moderátor)
ARKANCE CZ - https://arkance.world - arkance.world
(podpora viz emea.support.arkance.world)


Odeslal: nikolas.b
Datum odeslání: 09.led.2011 v 23:05
Ok, to by mi mělo pomoct.. A jak se tedy nastaví, aby v 3ds maxu byl ten alfa kanal už v pozadí renderingu?


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 10.led.2011 v 06:29
rekl bych, ze ten ruzovy lem vznikl samotnym klicovanim, protoze odebral pouze stoprocentni udanou barvu. Proto je ta postava i tak zubata.

Ve vlastnostech WME na jejich strankach v odstavci "podporovane formaty" uvadeji, ze  "WME podporuje PNG a TGA soubory s alfa kanálem." Takze staci pri vyberu formatu v 3dsmaxu kliknout na nastaveni formatu a umoznit ulozeni postavy vcetne alfa kanalu. 


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 10.led.2011 v 09:03
Tak teda ako výstupný formát nastavte TGA a vo vlastnostiach formátu nastavte tieto voľby:

http://www.stockvault.net/tutorial/3dmax2ps/tgaimagecontrol.gif" rel="nofollow - ... TGA

Nie som si 100% istý či sú to tieto voľby, ak nie tak vyskúšajte rôzne voľby. A po ukončení renderingu by Vám mali vzniknúť dva obrázky ... jeden finálny s Alpha kanálom a druhý čiernobiely (iba Alpha kanál)


Odeslal: nikolas.b
Datum odeslání: 11.led.2011 v 11:59
Moc Vám všem děkuji za reakce, pomohlo mi to :-)



Vytisknout stránku | Zavřít okno