Vytisknout stránku | Zavřít okno

UV mapping

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, Maya, VRED, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator, platforma Autodesk Flow
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=12330
Datum vytištění: 14.srp.2026 v 16:22


Téma: UV mapping
Odeslal: azzurit
Předmět: UV mapping
Datum odeslání: 23.úno.2011 v 17:15
Zdravím.

Mám problém s mapováním textur. U mě v 3DS MAX vypadají dobře namapované, ale když model vyexportuji (ve formátu FBX pomocí Autodesk FBX export) tak textura nesedí (nezobrazí se správně v žádném FBX vieweru a i výsledky, co mi ukazuje programátor, jsou špatné - stejné, jako v těch viewerech).

Po exportu to vypadá asi takto:
 http://sobolsoft.cxh.cz/data/err.png

Neví někdo, v čem by mohl být problém? Zda v nastavení exportu nebo v něčem jiném? Kdesi jsem narazil na zmínku o "texture baking", ale nevím, jak toho dosáhnout. Může být problém způsoben tím? Pokud ano, poradili byste mi prosím, jak na něj? (ideálně step-by-step).
PS: používám 3DS MAX 2011.


Přikládám ještě odkaz na video, kde je přesně postup tvorby (jak to dělám).

http://www.youtube.com/watch?v=wqPWQHc3ewA


Díky



Vytisknout stránku | Zavřít okno