Vytisknout stránku | Zavřít okno

Jak ve 3Ds Maxu malovat na oběkt ?

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, Maya, VRED, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator, platforma Autodesk Flow
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=12553
Datum vytištění: 18.srp.2026 v 23:47


Téma: Jak ve 3Ds Maxu malovat na oběkt ?
Odeslal: Hollywood7
Předmět: Jak ve 3Ds Maxu malovat na oběkt ?
Datum odeslání: 27.bře.2011 v 15:56
Dobrý den chtěl bych se zeptat co je za chybu nebo kde dělám chybu s malováním ve 3D maxu. Když jdu normálně do (tools->Viewport Canvas) a tam si zvolím štětec tak mi to řekne, že nemám vybraný oběkt nakterý chci malovat a nemám označené nějaké editable poly na standartní materiál. A ať nastavím material na automatiku jenže nahoře je hodně nástrojů a já nevím co myslej. Poradte mi stím někdo prosím ...



Odpovědi:
Odeslal: be_em
Datum odeslání: 27.bře.2011 v 20:23
Nakreslite si objekt a preveďte ho na Edit Poly (pravé tlačidlo a natvrdo ho preveďte na Edit Poly: Convert to Edit Poly, nepridávajte modifikátor Edit Poly do zásobníka modifikátorov). Potom si vyberte akýkoľvek štandartný materiál a do slotu Diffuse mu pridajte bitmapu. Túto funkciu nepoužívam ale mne to podľa vyššie uvedeného postupu fungovalo na prvý krát. Riadte sa presne podľa pokynov ktoré Vám hlási funckia "Viewport canvas". Treba kliknúť aj na setup a zadať názov textúry "Save New Texture to:"



Vytisknout stránku | Zavřít okno