Vytisknout stránku | Zavřít okno

3DS Max zrcadlo

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=13153
Datum vytištění: 22.kvě.2026 v 03:31


Téma: 3DS Max zrcadlo
Odeslal: Gohan
Předmět: 3DS Max zrcadlo
Datum odeslání: 05.čvc.2011 v 14:36
Ahoj, jak se da udelat normalni zrcadlo v 3D maxu? Da se vubec nejake udelat pomoci toho scanline renderu? Nekde na internetu jsem videl navody ale porad to neni uplne zrcadlo, nevypada to vubec jako zrcadlo jenom se tam neco odrazi to jako jo ale jinak to vubec nevypada dobre.



Odpovědi:
Odeslal: Gohan
Datum odeslání: 05.čvc.2011 v 15:05
Mam na mysli jak bych udelal material ktery by vypadal jako nuz v tutorialu still life v 3D maxu 09. Vsechno se v nem proste odrazi .


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 06.čvc.2011 v 08:24
Tak chcete urobiť nôž (chróm, nerez) alebo zrkadlo??? To sú dve rôzne veci. Najjednoduchšie bude pre Vás priradiť objektu prednastavený materiál, mám pocit že pre ScanLine je sú to Proarch alebo Arch materiály, kde určite nájdete aj materiál pre sklo, chróm, nerez. Pozor! Nezameňte to s materiálmi určenými pre MentalRay. A samozrejme, kvalitný výsledok nezávisí len od materiálu ale aj od správneho nastavenia rendereru - takže na to skúste iný tutoriál.


Odeslal: Gohan
Datum odeslání: 06.čvc.2011 v 19:06
Jo to je ono ten chrom no. Ale odrazelo se v nem uplne komplet vsechno vubec nevim jak to udelat.


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 06.čvc.2011 v 20:22
Nič nerobte, objektu priraďte materiál "CHROME". Ak nijako nepokazíte rendering a necháte ho v defaultnom nastavení tak tam musíte vidieť všetky odrazy. Resp. pozrite nejaký tutoriál na webe. Je toho dosť.


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 06.čvc.2011 v 20:33
Mali by ste nastaviť niečo takéto:

V záložke "Templates" nájdete určite položku CHROME.



Odeslal: be_em
Datum odeslání: 06.čvc.2011 v 20:40
Opravujem sa. Chrome materiál je len pod Mental Ray (ArchDesign materiál). Pod Scanline sú materiály METAL, takže skúste použiť "Metal - Polished". Celú knižnicu máte tu:
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Help/index.html?url=./files/WSf742dab0410631334fd1fb1c112a1ce99ff-7f7e.htm,topicNumber=d0e333562" rel="nofollow - 3ds max HELP


Odeslal: Gohan
Datum odeslání: 07.čvc.2011 v 21:22
Jeste jsem se chtel zeptat jak udelam ze kdyz si udelam nejakou plane, jako material na to dam obrazek predlohy, aby se na ten obrazek dalo trochu divat pri priblizeni? Chtel bych podle nej nakreslit line, ale kdyz to priblizim tak je to rozliseni opravdu odporne a to jsem zkousel obrazky s vysokym rozlisenim a je to to same jako kdyz jsem tam dam nejaky 200x200


Odeslal: Gohan
Datum odeslání: 07.čvc.2011 v 23:07
A jo sice to podle toho nastaveni odrazi ale kdyz tam nemam tu luminenci tak to vypada uplne pruhledne.


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 08.čvc.2011 v 07:24
V súčasnosti neuvidíte bitmapu vo viewporte úplne dokonale, bude to vždy nejaké kockaté aj keď dáte veľkú bitmapu. Pomôže nastavenie Customize - Preferences - Viewports - Configure Driver - zväčšite hodnoty aspon na 256 alebo 512. Ale moc sa s tým nehrajte.

Hodnoty materiálu zatiaľ neupravujte, nechajte všetko prednastavené tak ako je v materiáli "METAL - POLISHED". A hodnota Luminance má byť =0 nakoľko by ste toho urobili svietiaci objekt (horeuvedený obrázok je iba ako príklad, hodnoty podľa toho neupravujte).

Na webe je obrovský počet tutoriálov pre 3ds max. Treba hľadať.

http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Chrome-Material-Tutorial-3ds-max/30584" rel="nofollow - CHROME

Inak, úplne presne Vám neopoviem lebo ja nepoužívam v 3dsmax scan line renderer ale Mental Ray. Takže alternatívne si nastavte renderer na Mental Ray a ako materiál môžte použiť ArchDesign - CHROME.


Odeslal: Rasputin
Datum odeslání: 13.čvc.2011 v 18:45
Pokial chces chrome amterial tak skus toto (je to jednoduche a plni to ucel Smile).

1. Otvor material editor.
2. Zmen standard na raytrace
3. Do slotu "reflect" daj mapu "falloff"
4. Zmen "falloff type" na "fresenel"
5. Zmen (stale v fall....) Index of Refraction na 10
6. hotovo

daj tam daco od coho sa to bue odrazat a je :)

T


-------------


http://www.3d-sphere.com" rel="nofollow - 3D-Sphere Administrator and founder of 3D-Sphere



Vytisknout stránku | Zavřít okno