Vytisknout stránku | Zavřít okno

Modifikator vs. convert

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, Maya, VRED, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator, platforma Autodesk Flow
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=13272
Datum vytištění: 14.srp.2026 v 00:12


Téma: Modifikator vs. convert
Odeslal: Jeanna
Předmět: Modifikator vs. convert
Datum odeslání: 26.čvc.2011 v 20:04
Preco je lepsie objekt priamo konvertovat do editable poly a nie vyberat ako modifikator do zasobnika? aky je v tom rozdiel? 



Odpovědi:
Odeslal: be_em
Datum odeslání: 26.čvc.2011 v 21:22
Nemyslím si, že je to lepšie alebo horšie. Záleží na čo to chcete použiť. Má to svoje výhody a nevýhody podľa toho čo s objektom budete robiť.

Ak objekt prevediete priamo na Editable Poly už to naspäť nedáte (jedine cez UNDO). Avšak ak chcete s kvádru robiť lietadlo tak je Vám táto možnosť úplne nafigu a je lepšie to previesť "natvrdo".

Ak napríklad chcete z kvádru urobiť rám pre obraz tak natvrdo by som to neprevádzal, nakoľko vždy sa môžte vrátiť k prvému objektu a ľahko zmeniť rozmer.

Niekedy zase robí problém keď je v zásobníku priveľa modifikátorov (ževraj to občas blbne a dosť zaťažuje systém) ... vtedy opäť pomôže previesť to natvrdo na EditPoly (alebo funckia Collapse All).

A nakoniec ak máte v zásobníku veľa modifikátorov a ste si už 100% istý že Vám ich nebude treba preveďte to všetko na EditPoly.

Ja osobne radšej dávam všetko do zásobníka, až také veľké modifikácie nerobím že by to zásobníku vadilo :-)

Kedysi v jednej knihe o 3ds max som čítal že je to úplne jedno či to prevediem na Edit Poly alebo či to dám do zásobníka, ale čítal som aj že je v ponuke pár rozdielnych funkcíí, ale ja som na rozdiel neprišiel. Keď si však v 3ds max porovnáte ponuku funkcií pre oba prípady, dokonca aj v Graphite Modeling Tools zistíte že všetko je to isté.


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 27.čvc.2011 v 07:27
jako modifikator to pouzivam, kdyz modeluju neco slozitejsiho a kde potrebuju uplatnit dalsi modifikatory a pritom zachovat puvodni mesh. Kdykoliv se muzes vratit zpet, upravit ho a pritom zachovas efekt veskerych modifikatoru nad tim. Davej si pak pozor na zmenu poctu poly. Muze to nechtene ovlivnit ty modifikatory nad.
Pokud mas tech polozek v zasobniku modifikatoru hodne, tak skutecne ten model nekdy blbne a ojedinele to i klekne.


Odeslal: Jeanna
Datum odeslání: 27.čvc.2011 v 16:22
Dakujem za odpovede, v podstate som si to aj tak myslela.
Kedze som zaciatocnicka samouk, pouzivam na kazdy objekt radsej modifikator a iba ked som si uz objektom 100% ista, ze ho nepotrebujem upravovat, potom pouzijem collaps all.



Vytisknout stránku | Zavřít okno