Vytisknout stránku | Zavřít okno

Displace a mapovani

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=13439
Datum vytištění: 23.kvě.2026 v 12:42


Téma: Displace a mapovani
Odeslal: cosh
Předmět: Displace a mapovani
Datum odeslání: 25.srp.2011 v 11:48
dobry den, zkousel jsem udelat neco jako utes. material na nem ma displace (bitmapa) a box-mapovani. tam kde se to dobre neposkladalo mam diry... poradi mi nekdo prosim jak se da tohoto defektu zbavit ?

http://vector.czechian.net/cliff2.jpg



Odpovědi:
Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 25.srp.2011 v 14:08
no myslim, ze by ti pomohlo ten moel unwrapnout a poskladat si mapovani sam nez ten boxmaping.

dalsi moznost je vykaslat se na bitmapy a stvorit to proceduralne pomoci tohohle scriptu, ktery ti z basemashe udela strukturu podobnou jako na povrchu skaly nebo kamene -  http://extrox.com/software/3ds_max_scripts/rock-generator" rel="nofollow - http://extrox.com/software/3ds_max_scripts/rock-generator


Odeslal: cosh
Datum odeslání: 27.srp.2011 v 11:52
diky za odpoved. s unwrapem mi to moc nejde, ale zkusim to. jinak ten skript je super.



Vytisknout stránku | Zavřít okno