Vytisknout stránku | Zavřít okno

Jak olistnatit strom...

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=13725
Datum vytištění: 23.kvě.2026 v 04:02


Téma: Jak olistnatit strom...
Odeslal: Hollywood7
Předmět: Jak olistnatit strom...
Datum odeslání: 13.říj.2011 v 17:53

Dobry podvecer chtel bych se zeptat jestli jde nejak zadat 3Ds Maxu prikaz aby olistnatil strom sam. Nebo jestli si musim vyrobit list a tim pak jednotlive polepit kmen stromu... Bylo by to tak ale dokonalejsi... Ale casove narocne..


Dik za odpovedi...




Odpovědi:
Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 14.říj.2011 v 08:51
v dnesni dobe uz je knihoven stromu pomerne dost. A kdyz se ti nezda zadny strom z knihoven, tak si ho muzes vytvorit treba s programem xfrog nebo OnyxTree. 

Jinak samozrejme ze se da olistnit strom. Treba pres particly nebo pres scatter. Ale asi bych se chtel tomuhle zpusobu vyhnout 


Odeslal: Hollywood7
Datum odeslání: 14.říj.2011 v 18:39
dik za daru ale nakonec jsem se rozhodl ho udelat v mudboxu. Slozite, ale stoji za to visledek...


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 14.říj.2011 v 21:29

Původně odeslal(a) Hollywood7 Hollywood7 napsal(a):

dik za daru ale nakonec jsem se rozhodl ho udelat v mudboxu. Slozite, ale stoji za to visledek...

Listy stromu v mudboxu nebo kmen s vetvemi? Listy si nejak v mudboxu nedokazu predstavit. Pokud jde o kmen a vetve, tak treba tyto stromy http://rendering.ru/ru_en/models/itrees.html maji i displace mapu a kmeny vypadaji velmi verohodne. A na jiz otexturovane strom treba od Evermotionu lze si displace mapu jednoduie vytvorit. Tudiz povazuju za zbytecny trapit se se stromem v mudboxu. Zastavam nazoru, ze je zbytecny vytvaret neco, co je uz vytvoreny. Ale rozmlouvat to nebudu, at kazdy pouziva to co umi.

V tom pripade bych resil listy pres MultiScatter. Vytvoril bych si objekty kopirujici korunu stromu. Ty objekty bych pak sloucil do jednoho objektu a hodil na nej modifikator noise a pak na to distribuoval MultiScatterem ty listy.




Vytisknout stránku | Zavřít okno