Vytisknout stránku | Zavřít okno

Vertex Maya

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14501
Datum vytištění: 22.dub.2026 v 21:26


Téma: Vertex Maya
Odeslal: t.petrisin
Předmět: Vertex Maya
Datum odeslání: 14.úno.2012 v 22:39

Dobrý deň,

Prosím Vás, Mohol by mi niekto poradiť ako pracovať s polygonálnymi plochami ... Vytvorím si dve plochy ... a prostredníctvom prichytávania koncových bodov ich spojím dohromady. Avšak ak ten bod znovu označím a chcem premiestniť tak mi najskôr potiahne jeden potom druhý - osobitne. Potrebujem to, že ak ich spojím dohromady, aby som ich potom ťahal ako jeden. Pri ich spájaní používam funkciu zachytávania bodov, ono mi pritiahne bod k bodu, ale potom ich stale berie ako dva a nie ako jeden celok - jeden bod. Budem Vám veľmi vďačný ak mi s tým niekto pomôže. Ďakujem pekne.




Odpovědi:
Odeslal: be_em
Datum odeslání: 15.úno.2012 v 08:23
Nepoznám Mayu (a používateľov Maya-y tu chodí veľmi málo), ale robil som v iných 3D programoch. To čo píšete je logické, kým tie dva body nejako nezlepíte/nezvaríte/nespojíte stále sa budú chovať ako dva. Takže nahliadnite do nejakého módu editácie vrcholov. A samozrejme tutoriálov na internete k tomuto základnému problému nájdete dosť.



Vytisknout stránku | Zavřít okno