Vytisknout stránku | Zavřít okno

Mapování kachliček

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, Maya, VRED, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator, platforma Autodesk Flow
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=14894
Datum vytištění: 14.srp.2026 v 16:21


Téma: Mapování kachliček
Odeslal: vendys
Předmět: Mapování kachliček
Datum odeslání: 07.dub.2012 v 20:40
Zdravím opět,
prosím můžete poradit jak namapovat kachličky do kuchyně tak, aby se mi neleskly spáry? A jak je udělat tak, aby byly nepravidelné, sem tam kachlička jiné barvy..? Zkoušela jsem to tak, že jsem si ve photoshopu udělala kachličku 10 x 10 cm, okolo ní udělala bílou spáru a zkoušela namapovat na každý polygon jakoby zvlášt, ale špatně to vychází (spára uprostřed polygonu). Rozhodně nechci skládat jednotlivé boxy vedle sebe, je na to nějaká vychytávka? Bump nebo jak?
Děkuju



Odpovědi:
Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 08.dub.2012 v 14:05
tak jednak je v maxu primo mapa "Tile", kde se da nastavit spara, omezene mnozstvi druhu kladeni a da se tam ovlivnit i jejich nahodna barevnost.
Ale da se to resit i pomoci scriptu ci pluginu. Ja obcas pouzivam vraypattern, ten je ale placeny.

Jinak co se tyka tech reflekci, tak nemas uvedeno s jakym rendrem delas. Nicmene pri pouziti mapy "Tile", tak pokud ji das i do slotu "reflection", tak ti bude ovlivnovat i reflekce. To same plati i pro bump.


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 08.dub.2012 v 14:34
Predpokladám, že nechcete docieliť, že dlaždičky budú všetky inak tieňované, ale že niektoré budú iného vzoru. (tu mapa TILE moc nepomôže, ale kolega vyššie píše správne, len to myslel inak).
Ja to robím v takýchto prípadoch, keď má byť sem tam kachlička iná tak, že všetko namapujem tou základnou kachličkou cez UVW map (BOX) a tie iné kachličky urobím ako samostatný nový objekt (kváder o tenkej krúbke) ktorý tesne! predsadím pred stenu. Čo sa týka reflexie (aj aj nerovnosti BUMP) tak do príslušných slotov dám príslušné čiernobiele mapy. Takže tak ako vám čiernobiela mapa ovplyvňuje nerovnosti (mapa BUMP) tak isto vám táto mapa bude ovplyvňovať reflexie (dať mapu do príslušného slotu - REFLECTION), takže pre samotnú dlaždičku dáte úplne reflexný povrch (svetlá mapa)a pre škáru neodrazivý povrch (tmavá mapa).


Odeslal: vendys
Datum odeslání: 09.dub.2012 v 16:49
a, tak bump už chápu :) děkuji
co se týká tiles- to neplatí ale pro vray materiály ne?


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 09.dub.2012 v 18:36
Ja Vray nepoužívam ale v MentalRay TILES môžte určite použiť. Mapa TILES vám bude fungovať pod akýmkoľvek materiálom, je to univerzálna mapa, a TILES je mapa, nie materiál! takže bude fungovať.


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 10.dub.2012 v 08:36
presne tak, mapa "tile" se da pouzit i ve vrayi



Vytisknout stránku | Zavřít okno