Vytisknout stránku | Zavřít okno

3DS MAX Otočení polygonu

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=16507
Datum vytištění: 20.dub.2026 v 14:47


Téma: 3DS MAX Otočení polygonu
Odeslal: stety2
Předmět: 3DS MAX Otočení polygonu
Datum odeslání: 22.led.2013 v 21:16
Dobrý den,
Potřeboval bych poradit.

Mám model ten mám otexturovaný, když vytvořím nový polygon (Přes Editable Poly>Polygon>Create)
Tak někdy se mi textura vykreslí dobře ale někdy z druhé strany polygonu (Např. zevnitř modelu)
A já bych potřeboval vědět jak mám udělat aby se vykreslovala z venku modelu protože jinak je zevnitř a venku je průhledná.

(Jediné na co jsem přišel je ho otočit ručně ale to není možné pokud ho mám přichycený k jiným polygonům, vertexům...)

Děkuji za případnou odpověď.




Odpovědi:
Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 23.led.2013 v 00:06
v editpoly oznac dany polygon a tlacitko"flip"


Odeslal: stety2
Datum odeslání: 23.led.2013 v 15:19
Děkuji, bylo to tak jednoduché.



Vytisknout stránku | Zavřít okno