Vytisknout stránku | Zavřít okno

Vytváření reálně vypadající vody a písku

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=1688
Datum vytištění: 21.kvě.2026 v 20:39


Téma: Vytváření reálně vypadající vody a písku
Odeslal: Proclarush
Předmět: Vytváření reálně vypadající vody a písku
Datum odeslání: 24.lis.2005 v 17:16
Potřeboval bych poradit jak se dá udělat povrch vody, vlny atd reálně vypadající v animaci, především třeba narážení vln na břeh atd...dále také jak udělat reálně a příjemně vypadající písek, normálně vypadá dobře, ale po přidání světěl je více než nereálný, ať již používám bitmapy nebo povrchy a bump efekty



Odpovědi:
Odeslal: sonicer
Datum odeslání: 22.dub.2006 v 12:27
Da se to delat pres plugin Fluid ...na vse co tece fakt bomba a predevsim na animace co ty pozadujes;)



Jinak pro staticky obrazky staci mit dobrej shader .ja pouzivam mentalray render tak nevim jak ty ..ale pisek a bump ci dobra textura nestaci;)

Zdravím

-------------
Sonicer - Revit master, plugin developer
http://www.bimrvt.cz" rel="nofollow - BimRvt.cz



Vytisknout stránku | Zavřít okno