Vytisknout stránku | Zavřít okno

Rozmazání textury

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, Maya, VRED, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator, platforma Autodesk Flow
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=18810
Datum vytištění: 05.srp.2026 v 08:53


Téma: Rozmazání textury
Odeslal: pepeecz
Předmět: Rozmazání textury
Datum odeslání: 22.úno.2014 v 22:13
Zdravím, moc dlouho v 3DS max nedělám a mám tu první, problém, který se mi nedaří delší dobu vyřešit. Jedná se o rozmazání textury. Zde je obrázek pro pochopení
Polygony od očí dolů byly dělány pomocí kopírování "edge", v podstatě jakýmsi roztahováním. Jde mi o to aby textura byla na všech místech nerozmazaná, jde o textu z V-Ray 2.30. 

Vím, že bych objekt mohl udělat znovu Extrudováním, ale chci vědět, zda to jde řešit jen v texturách.

Doufám, že jsem problém vysvětlil dostatečně srozumitelně a prosím o radu =)



Odpovědi:
Odeslal: pepeecz
Datum odeslání: 23.úno.2014 v 23:42
Tak nakonec jsem projel pár tutorialů s mapováním a našel jsem řešení. Zjistil jsem že to bylo až moc jednoduché a tak se omlouvám, za "hloupý" post. Nicméně kdyby někoho zajímalo řešení tak to vyřešil modifikátor UVW Map. Zde je hotový výsledek.



Vytisknout stránku | Zavřít okno