Vytisknout stránku | Zavřít okno

pružina

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: Inventor
Popis fóra: Otázky k programům Autodesk Inventor Professional, Product Design & Manufacturing Collection, Factory Design; digitální prototypy
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=1960
Datum vytištění: 13.čer.2026 v 17:19


Téma: pružina
Odeslal: mlev
Předmět: pružina
Datum odeslání: 17.led.2006 v 16:40
mám tlačnou válcovou pružinu mezi dvěma plochami a nedaří se mi zavazbit tak ,aby v animaci , když plochy změní polohu proti sobě , se mi ta pružina stlačovala.Můžete mi s tím někdo poradit pls.Díky.

-------------
inventor2013,



Odpovědi:
Odeslal: Otasek
Datum odeslání: 17.led.2006 v 19:18
pokud se vám podaří vymodelovat pružinu tak, že nebude mít parametr udávající stoupání na otáčku, tak vám to funkovat bude, ale standartně se pružina tvoří jako tažení po šroubovici a tam je potřeba stoupání zadat..proto je jasný že s tím hýbat nepůjde

-------------
používám: ASI9 SP4

Ing. Vladimír Janča
Konstrukce strojů a zařízení
Kvasice


Odeslal: Vonásek Petr
Datum odeslání: 18.led.2006 v 06:06

Tvorba adaptivní pohyblivé pružiny vyžaduje 2 kroky. 1) Mezi 2ma plochami vytvořit adaptivní válec nebo hranol (jeho adaptivní výšku zakótovat řízenou kótou) + vyzkoušet funkčnost (zda se hýbe) 2) Uvnitř tohoto válce vymodelovat pružinu pomocí šroubovice - volba průnik - otáčky a výška (otáčky zadat číslem např. 6ul; výšku zadat jako parametr např. d5+d6, přičemž d5=řízená kóta výšky původního válce a d6 je průměr drátu pružiny). Průměr drátu je v náčrtu nutno nakreslit pod válec aby byl tečný ke dnu válce - to nasimuluje zbroušení čel pružiny do roviny.  V případě potřeby můžu poslat svůj zkušební model.



-------------
Petr


Odeslal: Otasek
Datum odeslání: 18.led.2006 v 13:21
Něco takového jsem myslel, ale nechtěl jsem to podat až tolik polopatisticky... stačí si (adaptivně) promítnout do náčrtu koncové roviny (propojit je kolmou čarou) a zakotovat -> dostanu řízenou kotu kterou použiji pro určení délky pružiny... dál už pokračuji klasickým způsobem

-------------
používám: ASI9 SP4

Ing. Vladimír Janča
Konstrukce strojů a zařízení
Kvasice


Odeslal: EuroTec
Datum odeslání: 18.led.2006 v 14:03

Zeptám se dál.

Pokoušel jsem rozhýbat "káblšlep".Udělal jsem adaptabilní náčrt podoným způsobem, jako řešíte pružinu. Jedna rovná část je okotována řízenou kotou, druhá je celková délka rovných čásí minus tato řízená kota. V uzlových bodech jsou kolmé roviny. Náčrt je obalen "káblšlepem". Když zatahám za uzlový bod zviditelněného náčrtu, "káblšlep" krásně cvičí. V sestsvě však dělá mrtvého brouka a furt řve.

Nezná někdo fintu, jak na tento případ?



-------------
Milan Denk

EuroTec JKR


Odeslal: Otasek
Datum odeslání: 21.led.2006 v 02:12
Shodou náhod jsem se právě dostal ke stejnému problému s káblžlabem.. po několika nezdařených pokusech jsem zavrhl tažení (pokud jsem už táhl, nešlo zaplnout adaptivitu ani prvku ani náčrtu, pokud jsem ji zapl před tažení, tak to stejně funkovalo jen v díle) a namodeloval ho jako oblouk + dvě vysunutí "do roviny", které jsem si promítl ze sestavy = oba kraje jsou zavazbené na svých rovinách + třetí vazbu jsem dal do oblouku a odvodil ji od rozměru, kterým provádím posun (podělené dvěma) a pak už to funkovalo, akorát že se to překreslí až po zavření dialogu řídící vazbu, ale mám takový neblahý pocit, že nijak jinat to asi AI nespočítá

-------------
používám: ASI9 SP4

Ing. Vladimír Janča
Konstrukce strojů a zařízení
Kvasice


Odeslal: mlev
Datum odeslání: 22.led.2006 v 15:11
Tak jse mi to podařilo.Díky za pomoc.

-------------
inventor2013,



Vytisknout stránku | Zavřít okno