Vytisknout stránku | Zavřít okno

Sloučení inputs v MAYA

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=20728
Datum vytištění: 22.kvě.2026 v 10:25


Téma: Sloučení inputs v MAYA
Odeslal: Hollywood7
Předmět: Sloučení inputs v MAYA
Datum odeslání: 19.úno.2015 v 18:49
Dobrý večer,

potřeboval bych se zeptat... Právě pracuji na modelování domu. Hodně spojuji plochy objektů do jednoho pomocí funkce Merge components, Extrude, Bridge... atd.... Vše se zapisuje do Channel boxu na pravo v Mayae, číslované podle počtu použití. Pozoruji zásadní zpomalení každého dalšího použití té samé funkce. Jde tyto vstupy (INPUTS) nějak sloučit do jednoho, tak abych celý projekt bral spojené body, plochy za jeden objekt na trvalo? Celý soubor (Budova) má velikost pouhých 13MB a proto pochybuji, že by víše uvedené nástroje měli trvat při aplikování klidně i 4-5min, když na svém Macovi rozběhnu i 1GB projekty. (Přidávám screen shot mé obrazovky se zvýrazněním o čem mluvím.)

Předem děkuji za odpovědi...







Odpovědi:
Odeslal: Hollywood7
Datum odeslání: 24.úno.2015 v 22:16
Tak jsem to vyřešil trochu netradičním způsobem, ale hlavní je, že to zabralo. Celý projekt jsem vyexportoval do OBJ, kde jsem odškrtl aby se neexportovali Points a Object groups a bylo to. Následně jsem vzniklé OBJ importoval zpět do Mayae a vše šlape jako hodinky.



Vytisknout stránku | Zavřít okno