Vytisknout stránku | Zavřít okno

Pojmy Face normals, mesh

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=25008
Datum vytištění: 22.kvě.2026 v 03:31


Téma: Pojmy Face normals, mesh
Odeslal: shockwave
Předmět: Pojmy Face normals, mesh
Datum odeslání: 10.říj.2017 v 22:26
Ahoj, chtěl bych se ptat, kdy a k čemu použít Face Normals a k čemu je Mesh. Pokud můžete uvest příklad, dělali jsme  ve škole něco jako láhev s dvojitou stěnou, ale vše bylo tak rychlé, že jsem si nestihnul udělat poznámku : (   Dekuji



Odpovědi:
Odeslal: AlenaS
Datum odeslání: 11.říj.2017 v 06:06
Taky jsme to brali :-)

Mesh je síť z malých plošek která tvoří tvar objektu, jeho povrch. Pro render může být důležité jestli se na ty plošky kamera dívá z rubu nebo z líce a to určují právě ty normály, face normals. To jsou kolmé vektory vystupující z líce plošek. U načtených modelů je potřeba je někdy sjednotit aby se nestřídaly rubové a lícové plošky.


Odeslal: shockwave
Datum odeslání: 11.říj.2017 v 18:21
A jak je prosím sjednotíš ty rubové a lícové plošky, přes Bridge, že označíš vnitřní a vnější facy? Děkuji



Vytisknout stránku | Zavřít okno