Vytisknout stránku | Zavřít okno

Ručně posunutá a zrcadlená oblouková kóta

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: AutoCAD
Popis fóra: Otázky kolem aplikací AutoCAD a AutoCAD LT, AutoCAD 360, prohlížečů, DWG a DWF, Design Review, Navisworks, nadstavby, 123D, A360 a cloud Autodesk 360
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=27695
Datum vytištění: 13.kvě.2026 v 07:26


Téma: Ručně posunutá a zrcadlená oblouková kóta
Odeslal: Ondřej Urban
Předmět: Ručně posunutá a zrcadlená oblouková kóta
Datum odeslání: 19.zář.2018 v 09:52
Dobré dopoledne,
občas si pomůžeme kvůli celkové délce posunutím uzlového bodu obloukové kóty,
když máme kratší navazující rovinu, tak pak máme "+- součet" - pro naše potřeby většinou dostačující.
Bohužel jsme se "spálili" a tím zjistili nesrovnalost.
 
Tak nevím zda je to i chyba v továrně, nebo jen u nás - nebezpečné ulehčení práce.
 
 
uploads/2196/kota_oblouku.dwg" rel="nofollow - uploads/2196/kota_oblouku.dwg
 
pěknej den Ondřej


-------------
Ondřej Kurkan Urban
PERI, spol. s r.o.
http://www.peri.cz" rel="nofollow - http://www.peri.cz

WIN 10, 64GB, RTX A4500, 2x27"
ACA 2023, ntb LENOVO P 16 G1



Odpovědi:
Odeslal: Vladimír Michl
Datum odeslání: 19.zář.2018 v 11:22
To ale takhle nefunguje - kóta oblouku měří (nebo očekává že měří) jen oblouky, ne obecné křivky skládající se z několika segmentů. Pro ty je třeba použít "kótu" složenou z popisky ve formě dynamického text. pole, nebo něco jako DimCurve - https://www.cadforum.cz/cadforum/kotovani-delky-krivky-nebo-vzdalenosti-bodu-na-krivce-tip10135 - https://www.cadforum.cz/cadforum/kotovani-delky-krivky-nebo-vzdalenosti-bodu-na-krivce-tip10135

-------------
Vladimír Michl (moderátor)
ARKANCE CZ - https://arkance.world - arkance.world
(podpora viz helpdesk.arkance-systems.cz)


Odeslal: johny
Datum odeslání: 19.zář.2018 v 12:18
Ono evidentně záleží, jaký vrchol protáhnete. Zkuste protáhnout ten opačný konec té originální kóty o stejnou hodnotu - dostanete 1287. Prostě nějak ohýbáte algoritmus výpočtu hodnoty té kóty, nemáte tušení jak, jen vizuálně vidíte, že ta hodnota je skoro stejná, přesto tomu věříte.

Takže pokud vám jde čistě jen o tu geometrii kóty, tak řešení bez lispu je přepsat tu hodnotu kóty na pole, které bude reprezentovat délku křivky (taky to tak lidi dělají...) nebo zrušte associativitu té kóty (po úpravě vertexu je "parcial") a pak můžete zrcadlit jak chcete.



Vytisknout stránku | Zavřít okno