Vytisknout stránku | Zavřít okno

Pruhlednost ploch v 3Ds max

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=6247
Datum vytištění: 22.kvě.2026 v 11:37


Téma: Pruhlednost ploch v 3Ds max
Odeslal: zbynala
Předmět: Pruhlednost ploch v 3Ds max
Datum odeslání: 29.bře.2008 v 10:20
Zdravim, potreboval bych pomoc. Vlozim-li model vytvoreny z ploch v Cadu do 3ds max stane se mi, ze nektere plochy nejsou viditelne - po otoceni o 360 stupnu se zviditelni, ale ty co byli videt zase nejsou videt. Ma to neco spolecnyho z normalama ale nevim jak je jednoduse otocit. dik



Odpovědi:
Odeslal: be_em
Datum odeslání: 30.bře.2008 v 12:00
Presne tak, pravdepodobne to bude normálami .... normály môžte otočiť aj každú zvlášť, to jest: vyberete danú plochu a v podobjektovom móde Edit Mesh dáte "Flip normals" .... nie vždy to ale pomôže ... potom je tam funkcia "Edit normals" a prípadne ppmôže v Renderingu zapnúť funkciu "Force 2-Sided" ... kde Vám pri renderingu aj zlé normály verendruje správne


Odeslal: zbynala
Datum odeslání: 02.dub.2008 v 12:38
Diky za pomoc, edit normals a flip normals mi moc nepomohlo - ne vzdy to obrati ty spravne plochy. Ale v rendru se to zobrazuje spravne.


Odeslal: be_em
Datum odeslání: 02.dub.2008 v 13:17
tzn. čo? pomohlo "Force 2 Sided"?


Odeslal: zbynala
Datum odeslání: 16.dub.2008 v 13:47
JOjo zabralo force 2 sided



Vytisknout stránku | Zavřít okno