Vytisknout stránku | Zavřít okno

Vizualizace- stromy

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, VIZ, Maya, VRED, Showcase, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=6699
Datum vytištění: 19.kvě.2026 v 00:56


Téma: Vizualizace- stromy
Odeslal: Kroupík
Předmět: Vizualizace- stromy
Datum odeslání: 27.čer.2008 v 07:43
Poradite mi nekdo nejaky figl, jak delate stromy do vizualizace? Mam 3D modely stromu,ale stejen to nevypada nic moc a hlavne mi to nejak kapacitne nestiha rendrovat.... varinata pridat je tam ne nejakem editoru ,ale co se stinem nebo odrazem? Predem dik za radu, ve vizualizaci jsem zacatecnik.

-------------
Kroupík



Odpovědi:
Odeslal: Vladimír Michl
Datum odeslání: 27.čer.2008 v 08:43
Vyzkoušejte http://www.xanadu.cz/piranesi - Piranesi - i v "2D" obrázku přidá správné stíny k vloženým objektům (stromy, postavy, auta...).

-------------
Vladimír Michl (moderátor)
ARKANCE CZ - https://arkance.world - arkance.world
(podpora viz helpdesk.arkance-systems.cz)


Odeslal: Balda
Datum odeslání: 27.čer.2008 v 10:27
Pro stromy můžete použít i 2D fotky. Návody věnované této problematice jsou v odkazech
http://www.3dscena.cz/art/3dscena/dostalik_2dpostavy.html" rel="nofollow - http://www.3dscena.cz/art/3dscena/dostalik_2dpostavy.html



Odeslal: Rostislav Říha
Datum odeslání: 27.čer.2008 v 12:27
Původně odeslal(a) Balda Balda napsal(a):

Pro stromy můžete použít i 2D fotky. Návody věnované této problematice jsou v odkazech
http://www.3dscena.cz/art/3dscena/dostalik_2dpostavy.html" rel="nofollow - http://www.3dscena.cz/art/3dscena/dostalik_2dpostavy.html

stromy se delaji:
  1. Pomoci fotky, mapovane na obdelnik (viz citace) - jen se ty obdelniky vezmou aspon 2-3 a daji do krize/hvezdice, aby stromy v pohledu zesikma nebyly tolik zkreslene. Stromy budou vrhat stiny a vypadat vcelku realisticky/graficky - jakkoli potrebujete...rendruje se to celkem rychle.
  2. Vlozenim RPC objektu - RPC jsou vlastne takove fotky, jak je popsano vyse - jen jich je hrozna spousta . nikoli dve desky, ale treba 100...vysledek vypada superrealisticky, ale relativne to zpomaluje rendering. http://www.archvision.com" rel="nofollow - www.archvision.com
  3. Pomoci 3D modelu stromu - take narocne na vypocet, vysledek vypada hur, nez RPC.
  4. Pomoci generatoru stromu - my treba rendrujeme v accurenderu, ktery ma sve interni stromy, ktere jsou o neco lepsi, nez obvykle 3D modely, a o trosku horsi, nez RPC.
  5. Pak se take daji stromy stylizovat - viz http://www.rh-arch.com/project-detail.aspx?project=43" rel="nofollow - http://www.rh-arch.com/project-detail.aspx?project=43  - tam mame polopruhledne koulicky s par vetvema - kazdy pozna, ze jde o strom, render jede rychle a pro uvodni rendry to staci.
 
 


-------------
Rostislav Říha


Odeslal: Kroupík
Datum odeslání: 27.čer.2008 v 13:19

Vsem moc dekuji za rady, projdu si to a vyzkousim, co bude nejlepsi. Jeste jednou diky za pomoc



-------------
Kroupík


Odeslal: J.Richter
Datum odeslání: 04.bře.2009 v 12:36
Rostislav Říha: Pěkné rendery, ale není u těch stromů-kouliček škoda, že ty poloprůhledné koule odrážejí okolí? To nevypadá moc dobře, když má jít o strom :-)

-------------
Jan Richter
ICQ: 171-572-780
JID: theripper@isgeek.info


Odeslal: hynekn
Datum odeslání: 04.bře.2009 v 13:55
Tý brďo, kdepak odrazy, ty kuličky jsou skleněné (mají nastavený index lomu)! Zvláštní grafická nadsázka :-) Kdyby to mělo jenom průhlednost, počítalo by se to rychleji, ale vypadalo asi hůř.

-------------
Hynek


Odeslal: J.Richter
Datum odeslání: 04.bře.2009 v 13:59
V pořádku, jen mi nepřišlo moc realistické, že se v koruně stromu odráží okolí :-)

-------------
Jan Richter
ICQ: 171-572-780
JID: theripper@isgeek.info


Odeslal: hynekn
Datum odeslání: 04.bře.2009 v 14:01
Neodráží. To je lom světla, vidíte skrze tu kuličku to, co je ZA stromem, akorát deformované.

-------------
Hynek


Odeslal: J.Richter
Datum odeslání: 04.bře.2009 v 14:08
To máte v podstatě úplně jedno, realistické to není ani tak ani onak, nicméně jako grafická nadsázka je to dobré.

-------------
Jan Richter
ICQ: 171-572-780
JID: theripper@isgeek.info


Odeslal: Rostislav Říha
Datum odeslání: 04.bře.2009 v 14:35
fajn. kdybyste věděli, jak málo má (měl) ten náš rendrovací soft voleb, tak se vůbec takhle neposmíváte:-)
- když byly kuličky plné, nebylo za nima nic vidět.
- když byly jen průhledné, vypadaly moc ploše
- když jsou jako sklo, vypadají líp, ale pak dlouho trvalo vyřešit to, že v místě, kde by člověk čekal stín, dělaly soustředěný flek světla, protože se chovaly jako čočka:-)
...pořád neznám uspokojivou grafickou zkratku pro strom ve vizualizaci, když jich je moc...


-------------
Rostislav Říha


Odeslal: J.Richter
Datum odeslání: 04.bře.2009 v 14:38
:-)

Nejde o posmívání, spíše mě toto zpracování překvapilo :-) Jak tak sleduji, co píšete, tak to ale asi nebyla žádná sranda, dospět k uspokojivému řešení :)

-------------
Jan Richter
ICQ: 171-572-780
JID: theripper@isgeek.info


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 17.bře.2009 v 08:04
pokud je to otazka maxe/vize a urcite i mayi, tak myslim, ze se da poridit dost realisticky vysledek i za zlomek casu s detailnim modelem. Ja pouzivam modely stromu z Evermotionu a kdyz se modely ulozi do proxymeshe(neco jako blok), tak s kazdym dalsim stromem ve scene roste rendertime minimalne. http://biolit.files.wordpress.com/2009/03/interier01low.jpg" rel="nofollow - http://biolit.files.wordpress.com/2009/03/interier01low.jpg Pouzivam tedy MAX2009+Vray. Ale ty modely jdou bez problemu pouzit i v jinych rendrovacich systemech.


Odeslal: J.Richter
Datum odeslání: 17.bře.2009 v 08:26
Pane Biolite, tohle mi nedělejte. Když vidím ten Váš render, připadám si jako naprostý amatér :-D

-------------
Jan Richter
ICQ: 171-572-780
JID: theripper@isgeek.info


Odeslal: pudis
Datum odeslání: 17.bře.2009 v 09:41
Původně odeslal(a) J.Richter J.Richter napsal(a):

Pane Biolite, tohle mi nedělejte. Když vidím ten Váš render, připadám si jako naprostý amatér :-D
přesně tak, "jediné", jak jsem poznal, že to není realita bylo, že ve stínidlech lustrů se nezrcadlí postava fotografa (nebo stativ s aparátem), kdyby tam bylo i toto, odcházím s provazem k nejbližšímu stromu... 


Odeslal: Vladimír Michl
Datum odeslání: 17.bře.2009 v 10:06
Zkuste si také rozpoznat realitu od vizualizace v těchto testech:
 
http://www.autodesk.com/eng/etc/fakeorfoto/quiz.html" rel="nofollow - http://www.autodesk.com/eng/etc/fakeorfoto/quiz.html
http://area.autodesk.com/index.php/fakeorfoto/challenge/" rel="nofollow - http://area.autodesk.com/index.php/fakeorfoto/challenge/


-------------
Vladimír Michl (moderátor)
ARKANCE CZ - https://arkance.world - arkance.world
(podpora viz helpdesk.arkance-systems.cz)


Odeslal: J.Richter
Datum odeslání: 17.bře.2009 v 10:29
Původně odeslal(a) Vladimír Michl Vladimír Michl napsal(a):


http://www.autodesk.com/eng/etc/fakeorfoto/quiz.html" rel="nofollow - http://www.autodesk.com/eng/etc/fakeorfoto/quiz.html

http://area.autodesk.com/index.php/fakeorfoto/challenge/" rel="nofollow - http://area.autodesk.com/index.php/fakeorfoto/challenge/


Tak v tom prvním mám 8/10 správně, v druhém 9/12 :-)

-------------
Jan Richter
ICQ: 171-572-780
JID: theripper@isgeek.info



Vytisknout stránku | Zavřít okno