Vytisknout stránku | Zavřít okno

3ds max9 problem

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, Maya, VRED, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator, platforma Autodesk Flow
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=7996
Datum vytištění: 02.čvc.2026 v 21:12


Téma: 3ds max9 problem
Odeslal: Vircz
Předmět: 3ds max9 problem
Datum odeslání: 29.led.2009 v 13:37
Ahoy, snazim se do cryenginu dostat nejake nove objekty, vse jde hladce ale v 3ds se mi takhle na nekterych castech objektu trha textura:  nevite prosim jak to zpravit ??



Odpovědi:
Odeslal: be_em
Datum odeslání: 29.led.2009 v 14:07
1. v čom ste to modelovali???? tiež v MAX-e??? nie je to nejaký import???
2. dajte ešte iný screenshot
3. koľko je vlastne tých rozhádzaných objektov na tej veži - dva alebo štyri??? zle sa v tom orientujem


Odeslal: Vircz
Datum odeslání: 29.led.2009 v 15:38
Objekty jsou puvodne ze hry TES Oblivion a importovane do Maxe pomoci NifScope, u nej v nahledu je objekt v poradku, az po importu do maxe se delaji take trhliny. Ješte me napadá jestli do maxe neni nejaky plugin na soubory s priponou .nif, mozna by se to vyresilo. A tech rozhadanych objektu tam byva 3-4


Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 16.úno.2009 v 11:31
ahoj, zkus v edit poly oznacit ty cerne polygony a dat "flip normal"



Vytisknout stránku | Zavřít okno