Vyostření textury
Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: 3ds Max, Maya, VRED
Popis fóra: Otázky k vizualizačním aplikacím Autodesk 3ds Max, Maya, VRED, M&E Collection, Softimage, mental ray, Mudbox, MotionBuilder, VRED, Character Generator, platforma Autodesk Flow
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=9566
Datum vytištění: 15.srp.2026 v 11:26
Téma: Vyostření textury
Odeslal: Chobi
Předmět: Vyostření textury
Datum odeslání: 01.lis.2009 v 14:36
|
Mám problém v 3ds maxu 7 potřeboval bych vyostřit texturu abych mohl podle ní kreslit. V jednom návodu ale ve 3ds maxu 9 to dělá přes nabídku Views-Show Materials in Viewport As-Hardware Display with Maps. Chtěl jsem se zeptat jestli jestli je tato funkce ve verzi 7 a kde?
|
Odpovědi:
Odeslal: be_em
Datum odeslání: 01.lis.2009 v 15:01
mám pocit, že Vám pomôže toto nastavenie v 3ds max - preference settings - viewport, kde zvýšite vyššie rozlíšenie bitmáp:
ale taktiež som bol vždy nespokojný so zobrazovaním bitmatovej predlohy v pozadí a stále si neviem pomôcť.
|
Odeslal: Chobi
Datum odeslání: 01.lis.2009 v 16:00
|
no děkuji trochu to pomohlo nemáte nějakej jinej fígl aby to bylo ostré jakej formát obrázku je pro to nejlepší??
|
Odeslal: be_em
Datum odeslání: 01.lis.2009 v 20:02
3ds max ovládam celkom "slušne" ale na toto až taký expert nie som. Myslím, že tu bude mať najväčší vplyv grafická karta a jej nastavenie ... skúste zmeniť Direct/OpenGL a tam sa pohrať s niektorými možnosťami, ale ako som povedal ani mne sa to nikdy nepodarilo tak aby bol raster zobrazený tak ako v prehliadači. Podľa mňa formát na to vplyv nemá, ale skôr rozlíšenie podkladu.
Ešte som zabudol, zvýšte tie hodnoty na čo najvyššie 512/1024 a zaškrtnite voľby "match Bitmap Site as Closely as possible" ... ďaľším riešením je, že nedáte bitmapu ako pozadie ale nakreslíte si plochu - "PLANE" a na túto aplikujete Bitmapu a v materiálovom editore si ju dáte zobraziť na modeli.
TO je asi všetko, viac už poradiť neviem.
|
Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 02.lis.2009 v 12:31
|
v MAXu 7 se vam to nepodari. Lepsi vykreslovani textur ve viewportu bylo upraveno tusim az ve verzi MAX2009.
|
Odeslal: Biolit
Datum odeslání: 02.lis.2009 v 12:44
|
vzpominam si, ze kdyz jsem kdysi potreboval nejakou detailni skicu dostat do maxe, tak jsem tu bitmapu prevedl na krivky v programu CorelTrace nebo rucne obkreslil v CorelDraw a ulozil jako krivky EPS/AI. Pak import do maxe a zamknout ve viewportu, aby se mi nepletla do vyberu objektu a abych si s ni nepohnul.
|
|