Zobrazit plnou verzi příspěvku: Vyostření textury
Mám problém v 3ds maxu 7 potřeboval bych vyostřit texturu abych mohl podle ní kreslit. V jednom návodu ale ve 3ds maxu 9 to dělá přes nabídku Views-Show Materials in Viewport As-Hardware Display with Maps. Chtěl jsem se zeptat jestli jestli je tato funkce ve verzi 7 a kde?
mám pocit, že Vám pomôže toto nastavenie v 3ds max - preference settings - viewport, kde zvýšite vyššie rozlíšenie bitmáp:
ale taktiež som bol vždy nespokojný so zobrazovaním bitmatovej predlohy v pozadí a stále si neviem pomôcť.
no děkuji trochu to pomohlo nemáte nějakej jinej fígl aby to bylo ostré jakej formát obrázku je pro to nejlepší??
Chobi2009-11-01 16:02:16
3ds max ovládam celkom "slušne" ale na toto až taký expert nie som. Myslím, že tu bude mať najväčší vplyv grafická karta a jej nastavenie ... skúste zmeniť Direct/OpenGL a tam sa pohrať s niektorými možnosťami, ale ako som povedal ani mne sa to nikdy nepodarilo tak aby bol raster zobrazený tak ako v prehliadači. Podľa mňa formát na to vplyv nemá, ale skôr rozlíšenie podkladu.
Ešte som zabudol, zvýšte tie hodnoty na čo najvyššie 512/1024 a zaškrtnite voľby "match Bitmap Site as Closely as possible" ... ďaľším riešením je, že nedáte bitmapu ako pozadie ale nakreslíte si plochu - "PLANE" a na túto aplikujete Bitmapu a v materiálovom editore si ju dáte zobraziť na modeli.
TO je asi všetko, viac už poradiť neviem.
v MAXu 7 se vam to nepodari. Lepsi vykreslovani textur ve viewportu bylo upraveno tusim az ve verzi MAX2009.
vzpominam si, ze kdyz jsem kdysi potreboval nejakou detailni skicu dostat do maxe, tak jsem tu bitmapu prevedl na krivky v programu CorelTrace nebo rucne obkreslil v CorelDraw a ulozil jako krivky EPS/AI. Pak import do maxe a zamknout ve viewportu, aby se mi nepletla do vyberu objektu a abych si s ni nepohnul.