Zobrazit plnou verzi příspěvku: Vyostření textury

Chobi
01.11.2009, 14:36
Mám problém v 3ds maxu 7 potřeboval bych vyostřit texturu abych mohl podle ní kreslit. V jednom návodu ale ve 3ds maxu 9 to dělá přes nabídku Views-Show Materials in Viewport As-Hardware Display with Maps. Chtěl jsem se zeptat jestli jestli je tato funkce ve verzi 7 a kde?


be_em
01.11.2009, 15:01
mám pocit, že Vám pomôže toto nastavenie v 3ds max - preference settings - viewport, kde zvýšite vyššie rozlíšenie bitmáp:



ale taktiež som bol vždy nespokojný so zobrazovaním bitmatovej predlohy v pozadí a stále si neviem pomôcť.


Chobi
01.11.2009, 16:00
  no děkuji trochu to pomohlo nemáte nějakej jinej fígl aby to bylo ostré jakej formát obrázku je pro to nejlepší??

 
Chobi2009-11-01 16:02:16

be_em
01.11.2009, 20:02
3ds max ovládam celkom "slušne" ale na toto až taký expert nie som. Myslím, že tu bude mať najväčší vplyv grafická karta a jej nastavenie ... skúste zmeniť Direct/OpenGL a tam sa pohrať s niektorými možnosťami, ale ako som povedal ani mne sa to nikdy nepodarilo tak aby bol raster zobrazený tak ako v prehliadači. Podľa mňa formát na to vplyv nemá, ale skôr rozlíšenie podkladu.

Ešte som zabudol, zvýšte tie hodnoty na čo najvyššie 512/1024 a zaškrtnite voľby "match Bitmap Site as Closely as possible" ... ďaľším riešením je, že nedáte bitmapu ako pozadie ale nakreslíte si plochu - "PLANE" a na túto aplikujete Bitmapu a v materiálovom editore si ju dáte zobraziť na modeli.
TO je asi všetko, viac už poradiť neviem.

Biolit
02.11.2009, 12:31
v MAXu 7 se vam to nepodari. Lepsi vykreslovani textur ve viewportu bylo upraveno tusim az ve verzi MAX2009.

Biolit
02.11.2009, 12:44
vzpominam si, ze kdyz jsem kdysi potreboval nejakou detailni skicu dostat do maxe, tak jsem tu bitmapu prevedl na krivky v programu CorelTrace nebo rucne obkreslil v CorelDraw a ulozil jako krivky EPS/AI. Pak import do maxe a zamknout ve viewportu, aby se mi nepletla do vyberu objektu a abych si s ni nepohnul.