Vytisknout stránku | Zavřít okno

Další objekty na kouli

Vytištěno z: CAD Fórum
Kategorie: Autodesk - stavebnictví, strojírenství, CAD/GIS
Název fóra: Inventor
Popis fóra: Otázky k programům Autodesk Inventor, Inventor Professional a Inventor LT, Product Design Collection a Suite, Factory Design Suite; a digitální prototypy
URL: https://www.cadforum.cz/forum/forum_posts.asp?TID=12893
Datum vytištění: 12.kvě.2026 v 09:29


Téma: Další objekty na kouli
Odeslal: quadro4
Předmět: Další objekty na kouli
Datum odeslání: 17.kvě.2011 v 11:39
Zdravím , potřeboval bych radu, jak docílím toho , abych na hotovém tělesu - koule mohl vytvářet další objekty.Jedná se mi přímo o nakreslení ježka, ze známého hlavolamu "ježek v kleci". Prosím o radu moc moc :-)



Odpovědi:
Odeslal: Fiki
Datum odeslání: 17.kvě.2011 v 11:59
zkusil bych to přes nově nadefinované roviny tečně na plodu od zakladních ploch tělesa. INV 2011 dokáže definovat plochy pod všemy úhly. 


Odeslal: Cheff
Datum odeslání: 17.kvě.2011 v 12:45
Nebo jednoduše vysunout ze středu (pokud se jedná např o "válce" (případně si pomoci zúžením)
Ale základ je opravdu zadefinovat si nové roviny.

Možností je spousty


Odeslal: quadro4
Datum odeslání: 17.kvě.2011 v 13:12
Díky za rady Clap


Odeslal: quadro4
Datum odeslání: 17.kvě.2011 v 16:23
Můžu ještě radu , ja definovat ty roviny , mam kouli, ale ani za boha nemůžu ani jednu rovinu definovat...vždy potřebuje aspoň dva body ,ale kouli bohůžel bere jako jednu plochu.


Odeslal: EuroTec
Datum odeslání: 18.kvě.2011 v 08:06
Každé těleso má počátek. To je tři roviny, tři osy a jeden bod. Co chcete víc?

-------------
Milan Denk

EuroTec JKR


Odeslal: Cheff
Datum odeslání: 18.kvě.2011 v 13:04
Původně odeslal(a) quadro4 quadro4 napsal(a):


<span ="universalsearch-bubble" id="UniversalSearchContextBubbleId" style="margin-top:-27px;"><span ="universalsearch-bubble-" ="this.parentNode.style.opacity=1; if(this.parentNode.s && this.parentNode.s.alpha) this.parentNode.s.alpha.opacity=100;" ="this.parentNode.style.opacity=0.7;if(this.parentNode.s && this.parentNode.s.alpha) this.parentNode.s.alpha.opacity=70;" onstart="return false;" ondragstart="return false;"><span ="universalsearch-bubble-icon universalsearch-clearfix"><span ="universalsearch-bubble-iconrow universalsearch-clearfix"><a ondragstart="return false;" ="universalsearch-bubble- universalsearch-bubble-icon-size-larger" ="return false;" id="BartUniversalSearch_ID_MoreSearches" cmdid="BartUniversalSearch_ID_MoreSearches" title="More searches..."></a></span></span></span></span>Můžu ještě radu , ja definovat ty roviny , mam kouli, ale ani za boha nemůžu ani jednu rovinu definovat...vždy potřebuje aspoň dva body ,ale kouli bohůžel bere jako jednu plochu.<span ="yui-skin-sam" id="UniversalSearchContextBubbleMenuPlaceHolder"></span>


Jak píše kolega níže - stačí vybrat základní rovinu a pak kliknout na kulovou plochu - v ten okamžik vytvoří tečnou rovinu... Nebo nedělat tečnou rovinu a zadefinovat si jakoukoli rovinu, která bude probíhat rovnoběžně s osou ostnu a ten potom orotovat (pokud bude dost "hluboko" pod povrch koule tak to vyjde podobně jako vysunutí kolmo k ploše...



Vytisknout stránku | Zavřít okno